Я работаю над созданием метронома, который замедляется во время работы, и мне нужна помощь с функцией sendMessageDelayed.
Во-первых, я попробовал Thread.sleep (), но он был слишком медленным. Позже я прочел там, что он «не возвращается, пока не истечет хотя бы указанное количество миллисекунд».
Затем я прочитал / попытался использовать операторы if с SystemClock.elapsedRealtime (), такие как:
long nextbeep = SystemClock.elapsedRealtime() + waitms;
while(nextbeep > SystemClock.elapsedRealtime()){
//wait
}//end while
mpbeep.start();
, но это заставляло процессор работать слишком сильно, и гудок был неравномерным.
Редактировать: это то, что у меня сработало:
bstart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
textviewone.setText("start");
beepandwait();
}// void onClick
});// end b start listener
public void beepandwait() {
mSoundManager.playSound(soundnumber); //beep
mHandler.sendMessageDelayed(mHandler.obtainMessage(1), currentms); //wait
}//end beep and wait
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message m) {
beepandwait(); //and repeat
}//end handleMessage
};//Handler
Вот как можно издавать звуки, не отставая от системы:
package com.bgryderclock.example;
import java.util.HashMap;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
public class SoundManager {
private SoundPool mSoundPool;
private HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
private AudioManager mAudioManager;
private Context mContext;
public SoundManager()
{
}
public void initSounds(Context theContext) {
mContext = theContext;
mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public void addSound(int Index,int SoundID)
{
mSoundPoolMap.put(Index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}
public void playSound(int index) {
int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}
public void playLoopedSound(int index) {
int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f);
}
}