В настоящее время я использую Unity 3D для создания игры от третьего лица. Но у меня возникла проблема с попыткой родителя к ближайшему дочернему преобразованию объекта:
всякий раз, когда игрок вступает в контакт с определенным тегом gameObject, столкнувшийся игровой объект становится дочерним элементом игрока. Тем не менее, я хочу, чтобы ребенок сам оказался ближе к нему, на котором он столкнулся.
До сих пор я установил цикл for, который ищет ближайшую локальную позицию для столкнувшегося объекта и нашел Vector3 ближайшей кости.
Но теперь я хочу, чтобы он сам преобразовал этот локальный Vector3. Если у кого-нибудь есть какие-либо советы о том, как это сделать, это будет с благодарностью. Если вы хотите увидеть пример кода, просто скажите.
Спасибо