D3D9 и пользовательские плоскости отсечения (IDirect3DDevice9 :: SetClipPlane) - PullRequest
2 голосов
/ 07 апреля 2011

Я читал в документах по промежуточному программному обеспечению, которое мы используем, что поддержка этого может быть ненадежной, но D3D документы не упоминают об этом.Мы возвращаемся к самым ранним аппаратным картам Intel GMA SM2.0, в основном GMA950 и GMA3100, поэтому я пытаюсь выяснить, достаточно ли они старые, чтобы иметь проблемы, или мы говорим даже о более старых исправленныхтолько для функциональных чипсетов.

1 Ответ

1 голос
/ 11 апреля 2011

Только не беспокойтесь о пользовательских плоскостях отсечения.Они подражают странным образом через водителей.Зачем они тебе нужны?Если вы хотите оптимизировать что-то, вы получите небольшой выигрыш на одном HW и заплатите ужасную цену на другом.Если вам нужен какой-то алгоритм, сделайте это сами, используя texkill, и он будет надежным везде.Вероятно, не тот ответ, который вы хотели, но в целом, просто не используйте его и переосмыслите свой подход.

...