как справиться с укладкой изображений на лету - PullRequest
0 голосов
/ 13 мая 2011

Я пишу приложение, которое будет размещать изображения 256 * 256 и записывать эти файлы в каталог.Я обновляю свой URL каждый раз, когда есть какие-либо обновления, и делю эти изображения обратно и сохраняю их в папке iphone.Меня волнуют две основные вещи: 1) Потребление памяти - будет ли много потребляться память для 5 изображений размером 200 КБ?2) Как быстро я могу обработать свое приложение, если мне нужно одновременно создавать 5 разных URL с изображениями?

Я написал код для плитки и сохранил в каталоге один URL и хотел бы сделатьто же самое для 5 URL.Рекомендуется ли использовать этот подход или у кого-то другой подход?

    - (void)viewDidLoad
    {
      [super viewDidLoad];

      NSString *URLString = @"http://www.abc.com/abc.html?event=123";   
      NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:URLString];
      NSData * dataImage = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

      NSString *directoryPath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];

      UIImage *big = [UIImage imageWithData:dataImage];
      [self saveTilesOfSize:(CGSize){256,256} forImage:big toDirectory:directoryPath          usingPrefix:@"image_124_"];  

       TileView *tv = [[TileView alloc] initWithFrame:(CGRect){{0,0}, (CGSize){5000,5000}}];
      [tv setTileTag:@"image_110_"];
      [tv setTileDirectory:directoryPath];

      [scrollView addSubview:tv];

      [scrollView setContentSize:(CGSize){5000,5000}];
    }


     - (void)saveTilesOfSize:(CGSize)size 
        forImage:(UIImage*)image 
        toDirectory:(NSString*)directoryPath 
        usingPrefix:(NSString*)prefix
     {
      CGFloat cols = [image size].width / size.width;
      CGFloat rows = [image size].height / size.height;

      int fullColumns = floorf(cols);
      int fullRows = floorf(rows);

      CGFloat remainderWidth = [image size].width - 
                      (fullColumns * size.width);
      CGFloat remainderHeight = [image size].height - 
                      (fullRows * size.height);


      if (cols > fullColumns) fullColumns++;
      if (rows > fullRows) fullRows++;

      CGImageRef fullImage = [image CGImage];

      for (int y = 0; y < fullRows; ++y) {
       for (int x = 0; x < fullColumns; ++x) {
       CGSize tileSize = size;
       if (x + 1 == fullColumns && remainderWidth > 0) {
       // Last column
       tileSize.width = remainderWidth;
       }

       if (y + 1 == fullRows && remainderHeight > 0) {
       // Last row
       tileSize.height = remainderHeight;
       }

       CGImageRef tileImage = CGImageCreateWithImageInRect(fullImage, 
                                    (CGRect){{x*size.width, y*size.height}, 
                                      tileSize});

        NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation([UIImage imageWithCGImage:tileImage]);
       NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"%@/%d.png", 
                    directoryPath, prefix];
  [imageData writeToFile:path atomically:NO];
 }
}    
}

1 Ответ

1 голос
/ 13 мая 2011

Я реализовал решение для аналогичной проблемы (разница в том, что я не сохранял их в каталоге, они были только для отображения.), С другим подходом.

В моей задаче I have 84 images of 250x250 dimension with size 8KB each (я добавил их на scrollView и при прокрутке загружаю их, немного похоже на карты Google, но более плавно). Сначала я использовал тот же подход, что и ваш, но производительность была проблемой. Итак, я использовал концепцию асинхронной загрузки. Я написал подкласс UIImageView с подключенными делегатами, поэтому подкласс UIImageView отвечал за загрузку его изображения. А поскольку загрузка асинхронная, производительность намного выше.

Как ты и просил

1) Потребление памяти - будет ли много потребляться память для 5 изображений размером 200 КБ?

Ans: 5x200KB = 1MB ~ 1,2MB или около того (поэтому вам понадобится столько памяти для отображения, если у вас столько памяти, вам не стоит беспокоиться.) .. в моем случае 84x8KB = 672 ~ 900 КБ (поскольку я использовал некоторые дополнительные функции, такие как индикатор активности для каждого изображения).

2) Как быстро я могу обработать свое приложение, если мне нужно выложить 5 разных URL с изображениями одновременно?

Ans: поскольку вы загружаете его в viewDidLoad ... или в основной поток, производительность может быть проблемой (может возникнуть блокировка, поскольку я не совсем уверен, используете ли вы потоки или нет).

Быстрое предложение:

1. write an UIImageView subclass which has connection delegate methods.
2. have some method that you can call from outside to message this imageView to start loading.(give the url)
3. do proper deallocation of resources like responseData and connection object, once the downloading is complete.
4. when you move from this view to other view do proper deallocation and removal of all these imageviews.
5. use intruments to look for the allocations by this.

КОД:

TileImageView.h

@interface TileImageView : UIImageView 
{
    NSURLConnection *serverConnection;
    BOOL isImageRequested;
    NSMutableData *responseData;

}
-(void) startImageDownloading:(NSString *)pRequestURL
-(void) deallocateResources;
-(BOOL) isImageRequested;
-(void)cancelConnectionRequest;

-(void) addActivityIndicator;
-(void) removeActivityIndicator;
@end

TileImageView.m

@implementation TileImageView


- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {

    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) 
    {
        // Initialization code.
        isImageRequested = NO;

    }
    return self;
}

-(BOOL) isImageRequested
{
    return isImageRequested;
}

-(void) startImageDownloading:(NSString *)pRequestURL
{


    if (!isImageRequested)
    {



        NSURL *pServerURL = [[NSURL alloc] initWithString:pRequestURL];
        if (pServerURL != nil) 
        {
            isImageRequested = YES;
            [self addActivityIndicator];
            [self setBackgroundColor:[UIColor lightGrayColor]];
            NSURLRequest *pServerRequest = [[NSURLRequest alloc]initWithURL:pServerURL];
            serverConnection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:pServerRequest delegate:self];
            if(serverConnection)
            {
                responseData = [[NSMutableData alloc] init];
            }
            [pServerURL release];
            [pServerRequest release];
        }


    }

}

-(void) addActivityIndicator
{
    UIActivityIndicatorView *tempActivityIndicator = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleWhite];
    CGFloat size = self.frame.size.width*0.12;
    [tempActivityIndicator setFrame:CGRectMake(0, 0, size, size)];
    [tempActivityIndicator setCenter:CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)];
    [tempActivityIndicator setTag:1000];
    [tempActivityIndicator setHidesWhenStopped:YES];
    [tempActivityIndicator startAnimating];
    [self addSubview:tempActivityIndicator];
    [tempActivityIndicator release];
}

-(void) removeActivityIndicator
{
    UIActivityIndicatorView *tempActivityIndicator = (UIActivityIndicatorView *)[self viewWithTag:1000];
    if (tempActivityIndicator != nil)
    {
        [tempActivityIndicator stopAnimating];
        [tempActivityIndicator removeFromSuperview];
    }
}


-(void)cancelConnectionRequest
{
    if (isImageRequested && serverConnection != nil)
    {
        [serverConnection cancel];
        [self removeActivityIndicator];
        [self deallocateResources];
        isImageRequested = NO;
    }

}



// Name         :   connection: didReceiveAuthenticationChallenge:
// Description  :   NSURLConnectionDelegate method. Method that gets called when server sends an authentication challenge.
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveAuthenticationChallenge:(NSURLAuthenticationChallenge *)challenge 
{
    if ([challenge.protectionSpace.authenticationMethod isEqualToString:NSURLAuthenticationMethodServerTrust])
    {
        [challenge.sender useCredential:[NSURLCredential credentialForTrust:challenge.protectionSpace.serverTrust] forAuthenticationChallenge:challenge];
    }
    [challenge.sender continueWithoutCredentialForAuthenticationChallenge:challenge];
}

// Name         :   connection: didReceiveResponse:
// Description  :   NSURLConnectionDelegate method. Method that gets called when response for the launched URL is received..
-(void) connection:(NSURLConnection *) connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *) response 
{
    [responseData setLength:0]; 

}

// Name         :   connection: didReceiveData:
// Description  :   NSURLConnectionDelegate method. Method that gets called when data for the launched URL is received..
-(void) connection:(NSURLConnection *) connection didReceiveData:(NSData *) data 
{
    [responseData appendData:data];
}

// Name         :   connection: didFailWithError:
// Description  :   NSURLConnectionDelegate method. Method that gets called when an error for the launched URL is received..
-(void) connection:(NSURLConnection *) connection didFailWithError:(NSError *) error 
{
    NSLog(@"Error occured while loading image : %@",error);
    [self removeActivityIndicator];
    [self deallocateResources];


    UILabel *tempLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 150, 30)];
    [tempLabel setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
    [tempLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:11.0f]];
    [tempLabel setCenter:CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)];
    [tempLabel setText:@"Image not available."];
    [self addSubview:tempLabel];
    [tempLabel release];

}

// Name         :   connectionDidFinishLoading
// Description  :   NSURLConnectionDelegate method. Method that gets called when connection loading gets finished.
-(void) connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *) connection 
{
    [self removeActivityIndicator];
    UIImage *tempImage = [[UIImage alloc] initWithData:responseData];
    self.image = tempImage;
    [tempImage release];
    [self deallocateResources];
}

-(void) deallocateResources
{

    if (serverConnection != nil) 
    {
        [serverConnection release];
        serverConnection = nil;
    }
    if (responseData != nil)
    {
        [responseData release];
        responseData = nil;
    }
}

- (void)dealloc {
    [super dealloc];
}


@end

Итак, если вы используете приведенный выше код, вам остается только добавить объект TileImageView и просто вызвать метод -(void) startImageDownloading:(NSString *)pRequestURL.

Please use instruments to track allocations.

Обновление:

**How do I add TileImageView on scrollView ? :**

// таким образом я добавляю 84 изображения в сетку 2D формы (12 x 7) ... и как только изображения добавляются, я устанавливаю scrollView contentSize в соответствии с полным размером сетки.

TileImageView *tileImageView  = [[TileImageView alloc]initWithFrame:<myFrameAsPerMyNeeds>];
[tileImageView setTag:<this is the identifier I use for recognizing the image>];
[myImageScrollView addSubView:tileImageView];
[tileImageView release];

.. позже в коде, когда пользовательские прокрутки и другие изображения становятся видимыми. Я использую следующий код ...

TileImageView * loadableImageView = (TileImageView *) [myImageScrollView viewWithTag:]; [loadableImageView startImageDownloading:];

Мне не нужно ничего делать в drawRect: мне не нужно делать обычные рисунки.

Для имен изображений вы можете использовать свойство тега из imageView, но если вам нужно другое имя, которое больше похоже на строку, вы можете добавить другое свойство в imageView для имени изображения и установить его при добавлении вида изображения. для сохранения данных вы можете вызывать свой метод после загрузки изображения в методе didFinishLoading с TileImageView, где вы можете использовать это имя.

ОБНОВЛЕНИЕ СЕКОДА

Как добавить TileImageView на ScrollView

gridCount = 0;
rows = 7;
columns = 12;
totalGrids = rows*columns;
//*above : all are NSInteger type variable declared at class level

chunkWidth = 250;
chunkHeight = 250;
contentWidth = 0.0;
contentHeight = 0.0;
//*above : all are CGFloat type variable declared at class level
for (int i=0; i<rows; i++) 
{
    contentWidth = 0.0;
    for (int j=0 ; j<columns; j++)
    {

        gridCount++;
        CGRect frame = CGRectMake(contentWidth, contentHeight, chunkWidth, chunkHeight);
        [self addNewImageViewWithTag:gridCount frame:frame];
        contentWidth += chunkWidth;
    }
    contentHeight += chunkHeight;
}

[imageScrollView setContentSize:CGSizeMake(contentWidth, contentHeight)];
[imageScrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0)];
[imageScrollView setUserInteractionEnabled:YES];

И в ScrollViewDelegate метод.

- (void) scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
    if (isZoomed)
    {
        xOffset = scrollView.contentOffset.x;
        yOffset = scrollView.contentOffset.y;
        //*above : both are CGFloat type variable declared at class level

        visibleColumn = xOffset/chunkWidth+1;
        visibleRow = yOffset/chunkHeight+1;
        gridNumber = (visibleRow-1)*columns+visibleColumn;
        adjGrid1 = gridNumber+1;
        adjGrid2 = gridNumber+columns;
        adjGrid3 = adjGrid2+1;
        //*above : all are NSInteger type variable declared at class level
        if (gridNumber ==1)
        {
            [self createAndSendScrollRequest:gridNumber];
        }
        if (adjGrid1 > 0 && adjGrid1 <= totalGrids) 
        {
            [self createAndSendScrollRequest:adjGrid1];
        }
        if (adjGrid2 > 0 && adjGrid2 <= totalGrids) 
        {
            [self createAndSendScrollRequest:adjGrid2];
        }
        if (adjGrid3 > 0 && adjGrid3 <= totalGrids) 
        {
            [self createAndSendScrollRequest:adjGrid3];
        }
    }


}

И вот как createAndSendScrollRequest реализовано.

- (void) createAndSendScrollRequest:(NSInteger)chunkId
{

    TileImageView *loadingImageView = (TileImageView *)[imageScrollView viewWithTag:chunkId];
    if ([loadingImageView image]==nil) 
    {
        [loadingImageView startImageDownloading:<and here I pass url my url is based on tag so In reality I dont pass anything I just use it from the imageview's tag property>];
    }

}

Спасибо

...