В методе в проекте1 создайте новый проект2,
затем просто получите к нему доступ, поскольку он общедоступен.
Пример:
public class project1 extends sprite
{
var window1:camera=new camera();
public void doSomething(){
var project2object:project2 = new project2();
var window2:camera = project2object.window2;
//and here you can do stuff with window2
}
}
Есть также пара проблем с вашим кодом - а именно, спрайт должен быть Sprite ...
этот проект2 должен быть публичным классом ... И я думаю, что классы Project1 и Project2 должны быть написаны заглавными буквами.