Существует ли библиотека AS3 или фрагмент кода, который может создавать измененные версии объекта Sound на лету (во время выполнения)? Либо на основе:
- Существующий звуковой объект;
- Объект ByteArray;
- Какой-нибудь другой источник формата аудиофайла;
Например, скажем, у вас есть "сухой" звук выстрела из оружия. Вы могли бы:
- Создайте реверберацию версию, чтобы она звучала отдаленно ;
- Сделать версию с фильтром нижних частот версию, чтобы она звучала следующая комната / следующая дверь ;
- Сделать задержку для пинг-понга его версию, чтобы он звучал кавернозный ;
Если эта предварительная обработка произойдет до начала игрового процесса, то все, что вам нужно сделать, это сыграть измененные объекты Sound. Это исключило бы необходимость использования SampleDataEvent API , который по-прежнему потребляет немного ресурсов процессора.
Итак, могут ли Sound
объекты быть созданными и заполненными аудиоконтентом во время выполнения?
UPDATE:
Для дальнейшего уточнения моего вопроса я ищу способ компиляции объектов Sound во время выполнения, а не " synthesize " или " stream " аудио с помощью SampleDataEvent API (загрузка ЦП все еще может быть слишком высокой).
Моя конечная цель - легко создавать дубликаты определенных сухих звуков, предварительно встроенных в мою библиотеку (или внешние SWF / SWC), но изменять их с помощью различных фильтров во время выполнения, прежде чем они будут скомпилированы в объект Sound (возможно, с некоторыми динамическая генерация SWF-файлов).
Вы можете себе представить, что это похоже на ... использование звукового программного обеспечения DAW для загрузки существующего источника звука, обработки его в автономном режиме с фильтрами по вашему выбору (LP, HP, Reverb, Delay, Distortion .. .), отрендерите его, добавьте в библиотеку нового документа Flash, задайте имя класса и вуаля! Ваш конечный результат - это то, что будет воспроизводиться в дублированном (но измененном) звуковом объекте.
Если вам известны какие-либо библиотеки ActionScript 3.0 (SWC или исходные коды), которые могут воспроизводить этот вид офлайн-обработки DSP, я бы хотел услышать об этом.