Я пытаюсь сделать несколько звонков в SetupApi.У меня конкретно возникают проблемы с SetupDiGetDeviceInterfaceDetail()
.
Вот мое определение нативного метода:
class NativeMethods {
[DllImport("SetupApi.dll", SetLastError = true)]
[return : MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool SetupDiGetDeviceInterfaceDetail(IntPtr hDevs,
ref SP_DEVICE_INTERFACE_DATA deviceInterfaceData,
ref SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA deviceInterfaceDetailData,
uint deviceInterfaceDetailDataSize,
ref uint requiredSize,
ref SP_DEVINFO_DATA deviceInfoData);
}
Вот нативные и управляемые определения для структуручаствует:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 0x10)]
public struct GUID
{
public Int32 Data1;
public Int16 Data2;
public Int16 Data3;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)]
public byte[] Data4;
public GUID(Int32 d1, Int16 d2, Int16 d3, byte[] d4)
{
Data1 = d1;
Data2 = d2;
Data3 = d3;
Data4 = new byte[8];
Array.Copy(d4, Data4, d4.Length);
}
}
typedef struct _SP_DEVINFO_DATA {
DWORD cbSize;
GUID ClassGuid;
DWORD DevInst; // DEVINST handle
ULONG_PTR Reserved;
} SP_DEVINFO_DATA, *PSP_DEVINFO_DATA;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct SP_DEVINFO_DATA
{
public uint cbSize;
public GUID ClassGuid;
public uint DevInst;
public UIntPtr Reserved;
}
typedef struct _SP_DEVICE_INTERFACE_DATA {
DWORD cbSize;
GUID InterfaceClassGuid;
DWORD Flags;
ULONG_PTR Reserved;
} SP_DEVICE_INTERFACE_DATA, *PSP_DEVICE_INTERFACE_DATA;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct SP_DEVICE_INTERFACE_DATA
{
public uint cbSize;
public GUID InterfaceClassGuid;
public uint Flags;
public UIntPtr Reserved;
}
typedef struct _SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA_A {
DWORD cbSize;
CHAR DevicePath[ANYSIZE_ARRAY];
} SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA_A, *PSP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA_A;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA
{
public uint cbSize;
public IntPtr devicePath;
}
Для этой последней структуры я прочитал предыдущий пост, в котором говорится, что структуры, определенные как SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA, имеют массив переменной длины, структура C # должна использовать IntPtr.Для этого я выделяю память через Marshal.AllocHGlobal (), как показано ниже.Вот как я использую SetupDiGetDeviceInterfaceDetail ():
uint requiredSize = 0; // is ignored in this usage
byte[] foo = new byte[1024];
SP_DEVINFO_DATA spDevInfoData = new SP_DEVINFO_DATA();
spDevInfoData.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(spDevInfoData);
SP_DEVICE_INTERFACE_DATA spDevInfData = new SP_DEVICE_INTERFACE_DATA();
spDevInfData.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(spDevInfData);
SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA spDevInfDetailData = new SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA();
spDevInfDetailData.cbSize = 5; // the size needs to be 5
spDevInfDetailData.devicePath = Marshal.AllocHGlobal(foo.Length);
NativeMethods.SetupDiGetDeviceInterfaceDetail(devList,
ref spDevInfData,
ref spDevInfDetailData,
spDevInfDetailData.cbSize,
ref requiredSize,
ref spDevInfoData);
Я использую SetupDiGetClassDevs () и SetupDiEnumDeviceInterfaces () до моего использования SetupDiGetDeviceInterfaceDetail ().В обоих случаях методы работают.Мне предоставлен список устройств из первой функции, и я перебираю список с помощью вызова enum.
Однако, когда я вызываю SetupDiGetDeviceInterfaceDetail (), функция завершается ошибкой, и Win32 GetLastError () возвращаетошибка 122, которую я нашел: ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER.Я не вижу, почему мой буфер имеет недостаточный размер.Я в основном делаю то, что я делаю в C ++ «тестовом приложении», потому что я не мог заставить это работать в C #.В этом приложении я использую массив char [] с 1024 членами, который назначен структуре SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA.Вот почему я использую байтовый массив из 1024 членов в C #.
Любая помощь или понимание приветствуются.