Я хочу, чтобы изображение, которое я нарисовал в классе рисования, переместилось влево по моему JFrame
, когда отметился таймер.Но я не знаю, как это сделать.Кроме того, я пытаюсь заставить мою программу сделать так, чтобы изображение исчезало при нажатии на изображение.
класс movingball
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class movingball extends JPanel{
private int move=50;
private Timer timer = new Timer(move, new TimerListener());
private int radius = 10;
private int x = 300;
private int y = 0;
public movingball() {
timer.start();
}
private class TimerListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
x=x-20;
repaint(); }//trying to get the oval to move left 20
}
protected void paintComponent(Graphics2D g){
super.paintComponent(g);
g.fillOval(x, 100 , radius * 2, radius * 2); }
}
класс movingControl
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.InputEvent;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JPanel;
public class movingControl extends JPanel {
private movingball ball= new movingball();
public movingControl(){
JPanel panel = new JPanel();
ball.setBorder(new javax.swing.border.LineBorder(Color.red));
panel.addMouseListener(new movingballListener());
setLayout(new BorderLayout());
add(ball, BorderLayout.CENTER);
add(panel, BorderLayout.SOUTH);
}
}
SnniperGameAppкласс
Я знаю, что написал неправильно снайпер
import javax.swing.JApplet;
public class SnniperGameApp extends JApplet {
static final long serialVersionUID = 2777718668465204446L;
//i dont know what this serial thing is. But my program wont start without it
public SnniperGameApp(){
add(new movingControl());
}
}
ClickingEvent класс
import java.awt.event.InputEvent;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
class movingballListener extends MouseAdapter{
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if ((e.getModifiers() & InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK) != 0) {
System.out.println( (e.getPoint()));}}
}