Прежде всего, извините за незнание процесса создания окна. Сегодня первый день моих экспериментов с ним.
Я начал кодировать текстовую игру несколько дней назад, и у меня есть главное меню и 3 или 4 различных функции, которые управляют различными вещами с помощью текста. Затем мне посоветовали заглянуть в Windows API и создать окно для программы. Я создал окно, которое можно увидеть здесь:
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR nCmdLine, int nCmdShow)
{
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"WindowClass";
WNDCLASS wc = { };
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
wc.hInstance = hInstance;
RegisterClass(&wc);
HWND hwnd = CreateWindowEx( //This creats a new instance of a window
0,
CLASS_NAME,
L"MyFirstWindow",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
500,
500,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if(hwnd == 0)
return 0;
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
nCmdShow = 1;
MSG msg = { };
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0); return 0;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
FillRect(hdc,&ps.rcPaint,(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+5));
EndPaint(hwnd, &ps);
}return 0;
case WM_CLOSE:
{
if(MessageBox(hwnd,L"Do you want to exit?",L"Exit",MB_OKCANCEL)==IDOK)
DestroyWindow(hwnd);
} return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
Это выглядит немного грязно, но вам, вероятно, это все равно не нужно.
Итак, на данный момент у меня есть исходная программа и программа, которая создает окно. Мой вопрос заключается в том, как или даже где я могу поместить исходный код моей программы, чтобы он мог быть включен в окно.
Если вы читаете это и думаете, что я полный идиот, делающий это таким образом, я открыт для идей, которые намного проще, чем то, что я делаю сейчас.