Эта область в файле класса Java называется пулом констант и подробно описана в §4.4 спецификации JVM .
Однако он не может содержать произвольные нетипизированные данные, а вместо этого содержит только типизированные данные * .
Поддерживаемые типы данных:
CONSTANT_Class
CONSTANT_Fieldref
CONSTANT_Methodref
CONSTANT_InterfaceMethodref
CONSTANT_String
CONSTANT_Integer
CONSTANT_Float
CONSTANT_Long
CONSTANT_Double
CONSTANT_NameAndType
CONSTANT_Utf8
Нет из этих типов поддерживают произвольные byte
данные произвольной длины. CONSTANT_Utf8
подходит ближе всего, но требует, чтобы его содержимое было действительными данными UTF-8, и не допускает 0 байтов.
Лучший способ узнать, как кодируется byte[]
, - определить его в Java и декомпилировать полученный файл .class
. Насколько я знаю A byte[]
компилируется в блок инициализатора, устанавливающий его поля.
Подтверждено: Этот класс Java:
public class Test {
byte[] b = { 0, 1, 2, 3, 100 };
}
Декомпилируется к этому (используя javac Test.java && javap -v Test
):
Compiled from "Test.java"
public class Test extends java.lang.Object
SourceFile: "Test.java"
minor version: 0
major version: 50
Constant pool:
const #1 = Method #4.#13; // java/lang/Object."<init>":()V
const #2 = Field #3.#14; // Test.b:[B
const #3 = class #15; // Test
const #4 = class #16; // java/lang/Object
const #5 = Asciz b;
const #6 = Asciz [B;
const #7 = Asciz <init>;
const #8 = Asciz ()V;
const #9 = Asciz Code;
const #10 = Asciz LineNumberTable;
const #11 = Asciz SourceFile;
const #12 = Asciz Test.java;
const #13 = NameAndType #7:#8;// "<init>":()V
const #14 = NameAndType #5:#6;// b:[B
const #15 = Asciz Test;
const #16 = Asciz java/lang/Object;
{
byte[] b;
public Test();
Code:
Stack=5, Locals=1, Args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object."<init>":()V
4: aload_0
5: iconst_5
6: newarray byte
8: dup
9: iconst_0
10: iconst_0
11: bastore
12: dup
13: iconst_1
14: iconst_1
15: bastore
16: dup
17: iconst_2
18: iconst_2
19: bastore
20: dup
21: iconst_3
22: iconst_3
23: bastore
24: dup
25: iconst_4
26: bipush 100
28: bastore
29: putfield #2; //Field b:[B
32: return
LineNumberTable:
line 1: 0
line 2: 4
}
Как видите, сгенерированный конструктор "вручную" устанавливает 5 значений во вновь выделенный массив.