Я создаю игру для Android, в которой враги генерируются случайным образом, и их может быть несколько одновременно.
Лучше ли создавать врагов в случайное время из таймера (т. Е. 5 с, затем 4 с, затем 6 с ... и т. Д.) Или через игровой цикл (считать до 50, создать врага, считать до 64, создать враг).
Если телефон, который использовал человек, медленно рендерил игровую петлю, таймер мог создать слишком много врагов, но если бы он использовал игровую петлю, они бы не получили врагов очень быстро. Кажется, есть за и против для каждого.
Кроме того, что лучше для экономии вычислительной мощности и ускорения рендеринга изображений?
Заранее спасибо
Tom
ТАКЖЕ, если бы я использовал таймер для каждой "группы" врагов, было бы запущено 3 таймера.