Показать движущееся изображение на экране - PullRequest
2 голосов
/ 22 июля 2011

Я хочу фоновое изображение и другое изображение, которое движется вниз по фоновому изображению, и когда оно достигает дна, то останавливается там?Как я могу это сделать.«Может быть таким же, как уличное изображение, над которым падают листья»

Ответы [ 3 ]

4 голосов
/ 22 июля 2011

Внизу создайте макет и в этом макете добавьте вид изображения (оставьте ваше изображение в качестве фонового изображения для этого вида изображения) и примените анимацию перевода к макету. В XML сделайте макет невидимым, а в вашем коде сделайте его видимым

У вас должен быть этот код в вашем XML. установите этот макет внизу и измените высоту, ширину и видимость в соответствии с вашими потребностями. Помните, что ваша активность shd реализует animationListner

       <LinearLayout
 android:id="@+id/linearLayout3"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="220dip"
 android:orientation="vertical"

 android:layout_marginTop="480dip"

 >
<ImageView android:id="@+id/imageview" 
   android:layout_width ="wrap_content"
   android:layout_height ="wrap_content"
   android:visibility="invisible" 
   android:layout_centerVertical="true"
   android:layout_centerHorizontal="true" 
   android:background="@drawable/stoke1">
</ImageView>
</LinearLayout>    

Java-код такой

         Animation movement5; 
  layout3 = (LinearLayout) findViewById(R.id.linearLayout3);


 movement5 = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.layout.animation_test5);
    movement5.reset();
        movement5.setfillafter(true)
    movement5.setAnimationListener(this);
         layout3.startAnimation(movement5);

animation_test5.xml.

       <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
     <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:fromXDelta="0%" android:toXDelta="0%" android:fromYDelta="-300%"
  android:toYDelta="100%" android:duration="3000" android:zAdjustment="normal" />
1 голос
/ 22 июля 2011
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ScaleGestureDetector;
import android.view.View;

public class MyImageView extends View {

private static final int INVALID_POINTER_ID = -1;

    private Drawable mImage;
    private float mPosX;
    private float mPosY;

    private float mLastTouchX;
    private float mLastTouchY;
    private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;

    private ScaleGestureDetector mScaleDetector;
    private float mScaleFactor = 1.f;

    public MyImageView(Context context) {
        this(context, null, 0);
    mImage=act.getResources().getDrawable(context.getResources().getIdentifier("imag­ename", "drawable", "packagename"));

        mImage.setBounds(0, 0, mImage.getIntrinsicWidth(), mImage.getIntrinsicHeight());
    }

    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
        mScaleDetector.onTouchEvent(ev);

        final int action = ev.getAction();
        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
            final float x = ev.getX();
            final float y = ev.getY();

            mLastTouchX = x;
            mLastTouchY = y;
            mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
            break;
        }

        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
            final float x = ev.getX(pointerIndex);
            final float y = ev.getY(pointerIndex);

            // Only move if the ScaleGestureDetector isn't processing a gesture.
            if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
                final float dx = x - mLastTouchX;
                final float dy = y - mLastTouchY;

                mPosX += dx;
                mPosY += dy;

                invalidate();
            }

            mLastTouchX = x;
            mLastTouchY = y;

            break;
        }

        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
            break;
        }

        case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
            mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
            break;
        }

        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
            final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) 
                    >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
            final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
            if (pointerId == mActivePointerId) {
                // This was our active pointer going up. Choose a new
                // active pointer and adjust accordingly.
                final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
                mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
                mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
                mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
            }
            break;
        }
        }

        return true;
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.save();
        Log.d("DEBUG", "X: "+mPosX+" Y: "+mPosY);
        canvas.translate(mPosX, mPosY);
        canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
        mImage.draw(canvas);
        canvas.restore();
    }

    private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
        @Override
        public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
            mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();

            // Don't let the object get too small or too large.
            mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f));

            invalidate();
            return true;
        }
    }

}

Модифицируйте код, он обязательно сделает вашу работу

1 голос
/ 22 июля 2011

Самое простое решение для нормальной ситуации интерфейса - поместить материал, который вы хотите переместить, в представление и сделать анимацию представления. В частности, создать и запустить новую анимацию перевода в представлении.

Этот метод обычно используется для анимации объектов интерфейса на экране.

...