Простой подход к записи / чтению массива целочисленных и символьных переменных с помощью Android SDK - PullRequest
0 голосов
/ 22 мая 2011

Я работаю над своей первой игрой, и я хотел бы сохранить некоторые игровые данные и позже прочитать их из внутреннего хранилища. Например, у меня есть пять имен игроков в переменных (PLAYER [1], PLAYER [2], PLAYER [3], PLAYER [4], PLAYER [5]) и пять очков для каждого игрока (SCORE [1], SCORE [ 2], SCORE [3], СЧЕТ [4], СЧЕТ [5]). Как я могу использовать цикл для записи имен и оценок, а затем считывать их обратно в соответствующие переменные? У меня есть Android SDK в Eclipse.

Как в этой структуре ....

для (int i = 1; i <6; i ++) {</p>

напиши плеер [i]

написать оценки [я]

}

, а потом и позже ...

для (int i = 1; i <6; i ++) {</p>

читать имена и оценки игроков

и положить их обратно в плеер [i] и набрать [i]

} * * тысяча двадцать-один

Я довольно новичок в Java, но я много искал простой подход, но, похоже, не могу его найти. Любые примеры для меня ???

1 Ответ

0 голосов
/ 22 мая 2011

Для чего-то подобного вы можете использовать встроенную базу данных, предоставляемую Android. Проверьте эти ссылки для заметок о том, как его использовать.

http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/SQLiteDatabase.html

http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html

Если это кажется излишним, проверьте Shared Prefs .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...