Я работаю над своей первой игрой, и я хотел бы сохранить некоторые игровые данные и позже прочитать их из внутреннего хранилища. Например, у меня есть пять имен игроков в переменных (PLAYER [1], PLAYER [2], PLAYER [3], PLAYER [4], PLAYER [5]) и пять очков для каждого игрока (SCORE [1], SCORE [ 2], SCORE [3], СЧЕТ [4], СЧЕТ [5]). Как я могу использовать цикл для записи имен и оценок, а затем считывать их обратно в соответствующие переменные? У меня есть Android SDK в Eclipse.
Как в этой структуре ....
для (int i = 1; i <6; i ++)
{</p>
напиши плеер [i]
написать оценки [я]
}
, а потом и позже ...
для (int i = 1; i <6; i ++)
{</p>
читать имена и оценки игроков
и положить их обратно в плеер [i] и набрать [i]
} * * тысяча двадцать-один
Я довольно новичок в Java, но я много искал простой подход, но, похоже, не могу его найти. Любые примеры для меня ???