хай, я новичок в разработке для iphone. Я использовал NSTimer scheduleTimerWithTimeInterval 0,01 секунды для игрового цикла. Игра состоит из функции рисования экрана, в которой я использую CGContextClipToRect, чтобы обрезать большие изображения для анимации. Но скорость 0,01 секунды работает в симуляторе только не в iphone (устройстве). Как я могу преодолеть эту проблему? Я уважаю ваш ответ ...... вы сказали об этом в предыдущем посте. Но я не мог понять .....
Может кто-нибудь дать учебник, чтобы сделать это в OpenGL, как (CGContextClipToRect в OpenGL), анимация
2D-изображения, рисование, вырезка и т. д., пример исходного кода .....