Я пытаюсь получить изображение для загрузки в игре, над которой я работаю.Я создаю шаблон после групповой игры, которую мы создали в классе.В моем классе панели я загружаю изображение и рисую его на фоне, это работает, он находит мое изображение и рисует его.
Однако, независимо от того, как я загружаю изображение, которое я помещаю в свой класс космического корабля, и рисую его, используя экземпляр космического корабля, это дает мне исключение нулевого указателя.Я полагаю, что он никогда не находит изображение, однако помещаю его в то же место в исходной папке, откуда фоновое изображение успешно извлекается.Кроме того, если я загружаю космическое изображение в своем классе игрового экрана и рисую его на панели, оно работает нормально.
Код для двух классов ниже.Я попытался загрузить изображение с помощью
spaceship = ImageIO.read(new File("Background.png"));
, а также:
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("spaceShip.png");
Но получить одинаковый нулевой указатель в обоих направлениях.Я заблудился и надеюсь, что кто-то может помочь.
package temp;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class GameScreen extends JFrame {
//Create an instance of a spaceship object
SpaceShip spaceship;
//Create an instance of a missile object
Missile missile;
//Create an instance of a launcher object
Launcher launcher;
//create an array that holds missile objects
ArrayList<Missile> missileArray = new ArrayList<Missile>();
//Creates an array to hold spaceship objects
ArrayList<SpaceShip> enemyArray = new ArrayList<SpaceShip>();
int lives = 3;
public GameScreen() {
//sets up the panel and the parent frame
//sets the default specs of the JFrame and adds the panel to it
this.setSize(600, 700);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
//Creates a panel object and adds it to the main frame
panel panel1 = new panel(launcher, enemyArray, missileArray);
this.add(panel1);
}
}
class panel extends JPanel {
//creates a new launcher object
Launcher launcher;
//creates a spaceship object
SpaceShip space;
//creates an arraylist of spaceship objects
static ArrayList<SpaceShip> ships;
//creates an arraylist of missile objects
ArrayList<Missile> missiles;
//loads images to draw
Image backGround;
public panel(Launcher la, ArrayList<SpaceShip> ss, ArrayList<Missile> mi) {
try {
launcher = la;
ships = ss;
missiles = mi;
backGround = ImageIO.read(new File("Background.png"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
BufferedImage x = new BufferedImage(600, 700, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g2 = x.getGraphics();
g2.drawImage(backGround, 0, 0, this);
g2.drawImage(space.img, 0, 0, this);
System.out.println(ships.size());
g.drawImage(x, 0, 0, this);
}
}
SpaceShip.java
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* @author WymoreJW
*/
class SpaceShip extends Character {
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("spaceShip.png");
public void SpaceShip() {
this.health = 10;
this.speed = 2;
}
}
Ошибка трассировки стека
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at missiledefense.panel.paintComponent(GameScreen.java:108)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1029)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
at javax.swing.JLayeredPane.paint(JLayeredPane.java:567)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
at javax.swing.JComponent.paintToOffscreen(JComponent.java:5131)
at javax.swing.RepaintManager$PaintManager.paintDoubleBuffered
(RepaintManager.java:1479)
at javax.swing.RepaintManager$PaintManager.paint(RepaintManager.java:1410)
at javax.swing.RepaintManager.paint(RepaintManager.java:1224)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1015)
at java.awt.GraphicsCallback$PaintCallback.run(GraphicsCallback.java:21)
at sun.awt.SunGraphicsCallback.runOneComponent(SunGraphicsCallback.java:60)
at sun.awt.SunGraphicsCallback.runComponents(SunGraphicsCallback.java:97)
at java.awt.Container.paint(Container.java:1780)
at java.awt.Window.paint(Window.java:3375)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:796)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:713)
at javax.swing.RepaintManager.seqPaintDirtyRegions(RepaintManager.java:693)
at javax.swing.SystemEventQueueUtilities$ComponentWorkRequest.run
(SystemEventQueueUtilities.java:125)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:209)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:597)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters
(EventDispatchThread.java:269)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:184)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy
(EventDispatchThread.java:174)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:169)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:122)