Многочисленное создание мусора - PullRequest
2 голосов
/ 30 марта 2011

У меня есть следующий код в пуле объектов, который реализует интерфейс IEnumerable.

public IEnumerable<T> ActiveNodes
{
    get
    {
        for (int i = 0; i < _pool.Count; i++)
        {
            if (_pool[i].AvailableInPool)
            {
                yield return _pool[i];
            }
        }
    }
}

Ни один из элементов в _pool никогда не будет собран, так как целью пула является сохранение ссылок на все из них для предотвращения создания мусора.

Что-нибудь в этом коде генерирует мусор?

(Возможно, C # создает объект IEnumerable, который позже будет собран?)

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 30 марта 2011

Генерирует ли что-нибудь в этом коде мусор?

Да, yield return создает темп IEnumerable<T>.

1 голос
/ 30 марта 2011

C # генерирует объект IEnumerable, который необходимо собрать, и этот перечисляемый объект создаст несколько объектов перечислителя, которые также необходимо будет собрать. Если вы хотите следовать шаблону IEnumerable, его трудно избежать.

...