Я пытаюсь сделать игру еще более модульной. Я хотел бы иметь возможность объявлять один массив всех объектов room_t в игре (room_t rooms []), сохранять его в world.cpp и вызывать его из других файлов.
Усеченный код ниже не работает, но это насколько я понял. Я думаю, что мне нужно использовать extern, но я не смог найти метод, который работает правильно. Если я пытаюсь объявить массив в заголовочном файле, я получаю ошибку дублирующегося объекта (так как каждый файл вызывает world.h, я бы предположил).
main.cpp
#include <iostream>
#include "world.h"
int main()
{
int currentLocation = 0;
cout << "Room: " << rooms[currentLocation].name << "\n";
// error: 'rooms' was not declared in this scope
cout << rooms[currentLocation].desc << "\n";
return 0;
}
world.h
#ifndef WORLD_H
#define WORLD_H
#include <string>
const int ROOM_EXIT_LIST = 10;
const int ROOM_INVENTORY_SIZE = 10;
struct room_t
{
std::string name;
std::string desc;
int exits[ROOM_EXIT_LIST];
int inventory[ROOM_INVENTORY_SIZE];
};
#endif
world.cpp
#include "world.h"
room_t rooms[] = {
{"Bedroom", "There is a bed in here.", {-1,1,2,-1} },
{"Kitchen", "Knives! Knives everywhere!", {0,-1,3,-1} },
{"Hallway North", "A long corridor.",{-1,-1,-1,0} },
{"Hallway South", "A long corridor.",{-1,-1,-1,1} }
};