Ссылка на объект структуры C ++ в другом файле? - PullRequest
1 голос
/ 22 марта 2011

Я пытаюсь сделать игру еще более модульной. Я хотел бы иметь возможность объявлять один массив всех объектов room_t в игре (room_t rooms []), сохранять его в world.cpp и вызывать его из других файлов.

Усеченный код ниже не работает, но это насколько я понял. Я думаю, что мне нужно использовать extern, но я не смог найти метод, который работает правильно. Если я пытаюсь объявить массив в заголовочном файле, я получаю ошибку дублирующегося объекта (так как каждый файл вызывает world.h, я бы предположил).

main.cpp

#include <iostream>
#include "world.h"

int main()
{
    int currentLocation = 0;
    cout << "Room: " << rooms[currentLocation].name << "\n";
    // error: 'rooms' was not declared in this scope
    cout << rooms[currentLocation].desc << "\n";    
    return 0;
}

world.h

#ifndef WORLD_H
#define WORLD_H
#include <string>


const int ROOM_EXIT_LIST = 10;
const int ROOM_INVENTORY_SIZE = 10;

struct room_t
{
    std::string name;
    std::string desc;
    int exits[ROOM_EXIT_LIST];
    int inventory[ROOM_INVENTORY_SIZE];
};  

#endif

world.cpp

#include "world.h"

room_t rooms[] = {
  {"Bedroom", "There is a bed in here.", {-1,1,2,-1} },
  {"Kitchen", "Knives! Knives everywhere!", {0,-1,3,-1} },
  {"Hallway North", "A long corridor.",{-1,-1,-1,0} },
  {"Hallway South", "A long corridor.",{-1,-1,-1,1} }
};

Ответы [ 3 ]

6 голосов
/ 22 марта 2011

Просто добавьте extern room_t rooms[]; в ваш файл world.h.

2 голосов
/ 22 марта 2011

world.h

extern room_t rooms[];
0 голосов
/ 22 марта 2011

Проблема в том, что вы пытаетесь сослаться на переменную, которую вы объявили в файле .cpp. Там нет дескриптора за пределами этого файла. Чтобы это исправить, почему бы не объявить переменную в файле .h, но иметь функцию Init:

room_t rooms[];
void Init();

Тогда в .cpp

void Init() {
   // create a room_t and copy it over
}
...