У меня есть сервер, написанный на C # с использованием TcpClient и потоков.Когда я пытаюсь подключиться к нему и получать данные с помощью приложения C ++ с помощью Winsock, я могу получать данные, но они имеют данные, но также отображают кучу других данных.Кстати, я печатаю в буфер на консоль, используя cout.
Если вы хотите увидеть, что сервер должен отправлять, перейдите на http://onenetworks.us:12345. Там сервер отправит вам строку.Для меня это отправляет «16 READY», что я пытаюсь заставить моего клиента только читать.
Вот мой код, я скопировал файл рабочего кода изСтраница MSDN.
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <winsock2.h>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
// Link with ws2_32.lib
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#define DEFAULT_BUFLEN 512
#define DEFAULT_PORT "12345"
int main() {
//----------------------
// Declare and initialize variables.
WSADATA wsaData;
int iResult;
SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
struct sockaddr_in clientService;
char *sendbuf = "";
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
//----------------------
// Initialize Winsock
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR) {
printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult);
return 1;
}
//----------------------
// Create a SOCKET for connecting to server
ConnectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError() );
WSACleanup();
return 1;
}
//----------------------
// The sockaddr_in structure specifies the address family,
// IP address, and port of the server to be connected to.
clientService.sin_family = AF_INET;
clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( "199.168.139.14" );
clientService.sin_port = htons( 12345 );
//----------------------
// Connect to server.
iResult = connect( ConnectSocket, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) );
if ( iResult == SOCKET_ERROR) {
closesocket (ConnectSocket);
printf("Unable to connect to server: %ld\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}
// Send an initial buffer
iResult = send( ConnectSocket, sendbuf, (int)strlen(sendbuf), 0 );
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes Sent: %ld\n", iResult);
// shutdown the connection since no more data will be sent
iResult = shutdown(ConnectSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("shutdown failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// Receive until the peer closes the connection
do {
iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
std::cout << recvbuf <<std::endl;
if ( iResult > 0 )
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
else if ( iResult == 0 )
printf("Connection closed\n");
else
printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
} while(iResult > 0);
// cleanup
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
std::cin.ignore();
//return 0;
}