Silverlight: Пустой раскадровка против BackgroundWorker - PullRequest
1 голос
/ 05 октября 2008

Какой из них работает лучше для запуска основного цикла игры?

1 Ответ

3 голосов
/ 05 октября 2008

В RC0 появилась новая опция, это событие CompositionTarget.Rendering. Похоже, что это лучший вариант.

Что касается других методов игрового цикла, то общепринято, что пустой раскадровка лучше. Поэтому я бы порекомендовал сначала новое событие рендеринга, и, если кажется, что у него есть проблемы, используйте пустую раскадровку.

У меня есть немного о новом событии рендеринга:

http://silverlightrocks.com/cs/blogs/silverlight_games_101/archive/2008/09/26/a-much-cleaner-game-loop-in-silverlight-2-rc0.aspx

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...