Плоскость можно определить несколькими способами.Обычно используется точка на плоскости и вектор нормали.Чтобы получить вектор нормали из трех точек (P1
, P2
, P3
), возьмите перекрестное произведение стороны треугольника
P1 = {x1, y1, z1};
P2 = {x2, y2, z2};
P3 = {x3, y3, z3};
N = UNIT( CROSS( P2-P1, P3-P1 ) );
Plane P = { P1, N }
Обратное, чтобы перейти из точки P1
и обычно N
до трех точек, вы начинаете с любого направления G
, а не вдоль нормального N
, такого, что DOT(G,N)!=0
.Тогда два ортогональных направления вдоль плоскости имеют вид
//try G={0,0,1} or {0,1,0} or {1,0,0}
G = {0,0,1};
if( MAG(CROSS(G,N))<TINY ) { G = {0,1,0}; }
if( MAG(CROSS(G,N))<TINY ) { G = {1,0,0}; }
U = UNIT( CROSS(N, G) );
V = CROSS(U,N);
P2 = P1 + U;
P3 = P1 + V;
Линия определяется точкой и направлением.Обычно две точки (Q1
, Q2
) определяют линию
Q1 = {x1, y1, z1};
Q2 = {x2, y2, z2};
E = UNIT( Q2-Q1 );
Line L = { Q1, E }
Пересечение линии и плоскости определяется точкой на линии r=Q1+t*E
, которая пересекает плоскость так, что DOT(r-P1,N)=0
.Это решается для скалярного расстояния t
вдоль линии как
t = DOT(P1-Q1,N)/DOT(E,N);
и местоположения как
r = Q1+(t*E);
ПРИМЕЧАНИЕ. DOT()
возвращает точечное произведение двух векторов, CROSS()
перекрестное произведение и UNIT()
единичный вектор (с величиной = 1).
DOT(P,Q) = P[0]*Q[0]+P[1]*Q[1]+P[2]*Q[2];
CROSS(P,Q) = { P[1]*Q[2]-P[2]*Q[1], P[2]*Q[0]-P[0]*Q[2], P[0]*Q[1]-P[1]*Q[0] };
UNIT(P) = {P[0]/sqrt(DOT(P,P)), P[1]/sqrt(DOT(P,P)), P[2]/sqrt(DOT(P,P))};
t*P = { t*P[0], t*P[1], t*P[2] };
MAG(P) = sqrt(P[0]*P[0]+P[1]*P[1]+P[2]*P[2]);