После боя все утро, я получил рукопожатие на работу, но теперь я застрял на самом деле отправки и получения сообщений.Я искал ответы безрезультатно, поэтому подумал, что наконец-то подхожу и спрашиваю: /
Мой клиент пока очень прост:
function testWebSocket() {
if (!window.WebSocket) {
alert('WebSockets are NOT supported by your browser.');
return;
}
try {
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8181/websession');
ws.onopen = function () {
alert('Handshake successfully established. Ready for data...');
};
ws.onmessage = function (e) {
alert('Got WebSockets message: ' + e.data);
}
ws.onclose = function () {
alert('Connection closed.');
};
}
catch (e) {
alert(e);
}
}
да, яя сделал много заимствований для этого ... Я просто пытаюсь получить подтверждение концепции работы с простым "приложением чата"
мой сервер состоит в основном из двух классов, SocketServer.csи SocketClient.cs
они следуют:
SocketServer.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.IO;
namespace WebSocketServer.Entities
{
class SocketServer
{
public static Form1 parentForm;
TcpListener socketServer;
public static List<SocketClient> ClientList = new List<SocketClient>();
public SocketServer(Form1 pForm)
{
parentForm = pForm;
parentForm.ApplyText("Socket Class Initiated\r\n");
socketServer = new TcpListener(IPAddress.Any, 8181);
// tell the console that it's started
parentForm.ApplyText("Socket Server Started\r\n");
// create continuous loops to listen for new connections
// start the listener
socketServer.Start();
while (true)
{
// check for any incoming pending connections
// create new socket client for new connection
TcpClient socketConnection = socketServer.AcceptTcpClient();
DateTime now = DateTime.Now;
//write message to console to indicate new connection
parentForm.ApplyText("New Client Connected - " + now.ToString("MM/dd/yyyy h:mm:ss tt") + "\r\n");
// create new client object for this connection
SocketClient socketClient = new SocketClient(socketConnection, parentForm);
}
}
public static void CloseClient(SocketClient whichClient)
{
ClientList.Remove(whichClient);
whichClient.Client.Close();
// dispose of the client object
whichClient.Dispose();
whichClient = null;
parentForm.ApplyText("Client Disconnected\r\n");
}
public static void SendTextToClient(SocketClient sc, string text)
{
StreamWriter writer = new StreamWriter(sc.Client.GetStream());
// check if client is still connected, then send the text string
try
{
if (sc.Client.Connected)
{
writer.WriteLine(text);
writer.Flush();
writer = null;
}
}
catch
{
CloseClient(sc);
}
}
public static void SendBroadcast(string text)
{
StreamWriter writer;
// loop through the array and send text to all clients
foreach (SocketClient client in ClientList)
{
if (client.Client.Connected)
{
try
{
writer = new StreamWriter(client.Client.GetStream());
writer.WriteLine(text);
writer.Flush();
writer = null;
}
catch
{
CloseClient(client);
}
}
}
}
}
}
SocketClient.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Security.Cryptography;
namespace WebSocketServer.Entities
{
class SocketClient
{
public TcpClient Client;
StreamReader reader;
StreamWriter writer;
Form1 parentForm;
public SocketClient(TcpClient client, Form1 pForm)
{
parentForm = pForm;
Client = client;
Thread clientThread = new Thread(new ThreadStart(StartClient));
clientThread.Start();
}
private void StartClient()
{
SocketServer.ClientList.Add(this);
// create a reader for this client
reader = new StreamReader(Client.GetStream());
// create a writer for this client
writer = new StreamWriter(Client.GetStream());
var headers = new Dictionary<string, string>();
string line = "";
while ((line = reader.ReadLine()) != string.Empty)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(line))
{
var tokens = line.Split(new char[] { ':' }, 2);
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(line) && tokens.Length > 1)
{
headers[tokens[0]] = tokens[1].Trim();
}
}
}
String secWebSocketAccept = ComputeWebSocketHandshakeSecurityHash09(headers["Sec-WebSocket-Key"]);
// send handshake to this client only
writer.WriteLine("HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake");
writer.WriteLine("Upgrade: WebSocket");
writer.WriteLine("Connection: Upgrade");
writer.WriteLine("WebSocket-Origin: http://localhost:63422/");
writer.WriteLine("WebSocket-Location: ws://localhost:8181/websession");
writer.WriteLine("Sec-WebSocket-Accept: " + secWebSocketAccept);
writer.WriteLine("");
writer.Flush();
SocketServer.SendBroadcast("New Client Connected");
Thread clientRun = new Thread(new ThreadStart(RunClient));
clientRun.Start();
}
public static String ComputeWebSocketHandshakeSecurityHash09(String secWebSocketKey)
{
const String MagicKEY = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
String secWebSocketAccept = String.Empty;
// 1. Combine the request Sec-WebSocket-Key with magic key.
String ret = secWebSocketKey + MagicKEY;
// 2. Compute the SHA1 hash
SHA1 sha = new SHA1CryptoServiceProvider();
byte[] sha1Hash = sha.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(ret));
// 3. Base64 encode the hash
secWebSocketAccept = Convert.ToBase64String(sha1Hash);
return secWebSocketAccept;
}
private void RunClient()
{
try
{
string line = "";
while (true)
{
line = reader.ReadLine();
if (!string.IsNullOrEmpty(line))
{
parentForm.ApplyText(line + "\r\n");
SocketServer.SendBroadcast(line);
}
}
}
catch
{
parentForm.ApplyText("Client Disconnected\r\n");
SocketServer.CloseClient(this);
}
}
public void Dispose()
{
System.GC.SuppressFinalize(this);
}
}
}
Я могу соединиться с несколькими экземплярамив Chrome и на моем сервере показаны все подключающиеся клиенты, и я вижу предупреждение о том, что рукопожатие прошло успешно.Но когда я пытаюсь отправить текст с клиента (код не показан выше, но это довольно простая вещь типа ws.send (текст)), он попадает на сервер в виде искаженного текста.Когда я пытаюсь выполнить writer.WriteLine («что угодно») с сервера на клиент, событие onmessage никогда не срабатывает.Я сделал много осмотра после того, как наконец разобрался с рукопожатием, и не могу найти хороших примеров того, как решить эту проблему.
не должен ли я использовать StreamWriter?Я скучаю по чему-то другому в моем рукопожатии (возможно, протокол).
TIA для поиска и помощи.
Редактировать:
Приведенный ниже код работает, но я не знаюкак изменить его, чтобы учесть динамический размер текста.Я в порядке, просто имея возможность отправлять текст, который на данный момент равен 127 или меньше, но я, кажется, не могу понять, как даже преодолеть 4.
public static void SendBroadcast(string text)
{
StreamWriter writer;
// loop through the array and send text to all clients
foreach (SocketClient client in ClientList)
{
if (client.Client.Connected)
{
try
{
NetworkStream l_Stream = client.Client.GetStream();
List<byte> lb = new List<byte>();
lb.Add(0x81);
lb.Add(0x04);
lb.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes("test"));
l_Stream.Write(lb.ToArray(), 0, 6);
}
catch
{
CloseClient(client);
}
}
}
}
Я имеюпопытался изменить lb.Add (0x04) на lb.Add (0x07) и отправить «тестирование» без кубиков.Я также не совсем понимаю, что такое параметры l_Stream.Write ().Я знаю, что это байтовый массив, смещение и размер, но размер чего?