WebSocket успешно установил связь, но не отправляет получаемые сообщения правильно (C # Server) - PullRequest
4 голосов
/ 01 февраля 2012

После боя все утро, я получил рукопожатие на работу, но теперь я застрял на самом деле отправки и получения сообщений.Я искал ответы безрезультатно, поэтому подумал, что наконец-то подхожу и спрашиваю: /

Мой клиент пока очень прост:

function testWebSocket() {
    if (!window.WebSocket) {
        alert('WebSockets are NOT supported by your browser.');
        return;
    }

    try {
        var ws = new WebSocket('ws://localhost:8181/websession');
        ws.onopen = function () {
            alert('Handshake successfully established. Ready for data...');
        };

        ws.onmessage = function (e) {
            alert('Got WebSockets message: ' + e.data);
        }

        ws.onclose = function () {
            alert('Connection closed.');
        };
    }
    catch (e) {
        alert(e);
    }
}

да, яя сделал много заимствований для этого ... Я просто пытаюсь получить подтверждение концепции работы с простым "приложением чата"

мой сервер состоит в основном из двух классов, SocketServer.csи SocketClient.cs

они следуют:

SocketServer.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.IO;

namespace WebSocketServer.Entities
{
    class SocketServer
    {
        public static Form1 parentForm;
        TcpListener socketServer;
        public static List<SocketClient> ClientList = new List<SocketClient>();


        public SocketServer(Form1 pForm)
        {

            parentForm = pForm;
            parentForm.ApplyText("Socket Class Initiated\r\n");
            socketServer = new TcpListener(IPAddress.Any, 8181);
            // tell the console that it's started
            parentForm.ApplyText("Socket Server Started\r\n");

            // create continuous loops to listen for new connections
            // start the listener
            socketServer.Start();
            while (true)
            {
                // check for any incoming pending connections
                // create new socket client for new connection
                TcpClient socketConnection = socketServer.AcceptTcpClient();
                DateTime now = DateTime.Now;
                //write message to console to indicate new connection
                parentForm.ApplyText("New Client Connected - " + now.ToString("MM/dd/yyyy h:mm:ss tt") + "\r\n");
                // create new client object for this connection
                SocketClient socketClient = new SocketClient(socketConnection, parentForm);
            }
        }

        public static void CloseClient(SocketClient whichClient)
        {
            ClientList.Remove(whichClient);
            whichClient.Client.Close();
            // dispose of the client object
            whichClient.Dispose();
            whichClient = null;
            parentForm.ApplyText("Client Disconnected\r\n");
        }



        public static void SendTextToClient(SocketClient sc, string text)
        {
            StreamWriter writer = new StreamWriter(sc.Client.GetStream());
            // check if client is still connected, then send the text string
            try
            {
                if (sc.Client.Connected)
                {
                    writer.WriteLine(text);
                    writer.Flush();
                    writer = null;
                }
            }
            catch
            {
                CloseClient(sc);
            }

        }


        public static void SendBroadcast(string text)
        {
            StreamWriter writer;
            // loop through the array and send text to all clients
            foreach (SocketClient client in ClientList)
            {
                if (client.Client.Connected)
                {
                    try
                    {
                        writer = new StreamWriter(client.Client.GetStream());
                        writer.WriteLine(text);
                        writer.Flush();
                        writer = null;

                    }
                    catch
                    {
                        CloseClient(client);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

SocketClient.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Security.Cryptography;

namespace WebSocketServer.Entities
{
    class SocketClient
    {
        public TcpClient Client;
        StreamReader reader;
        StreamWriter writer;
        Form1 parentForm;


        public SocketClient(TcpClient client, Form1 pForm)
        {
            parentForm = pForm;
            Client = client;
            Thread clientThread = new Thread(new ThreadStart(StartClient));
            clientThread.Start();
        }


        private void StartClient()
        {
            SocketServer.ClientList.Add(this);
            // create a reader for this client
            reader = new StreamReader(Client.GetStream());
            // create a writer for this client
            writer = new StreamWriter(Client.GetStream());

            var headers = new Dictionary<string, string>();

            string line = "";
            while ((line = reader.ReadLine()) != string.Empty)
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(line))
                {
                    var tokens = line.Split(new char[] { ':' }, 2);
                    if (!string.IsNullOrWhiteSpace(line) && tokens.Length > 1)
                    {
                        headers[tokens[0]] = tokens[1].Trim();
                    }
                }
            }


            String secWebSocketAccept = ComputeWebSocketHandshakeSecurityHash09(headers["Sec-WebSocket-Key"]);

            // send handshake to this client only
            writer.WriteLine("HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake");
            writer.WriteLine("Upgrade: WebSocket");
            writer.WriteLine("Connection: Upgrade");
            writer.WriteLine("WebSocket-Origin: http://localhost:63422/");
            writer.WriteLine("WebSocket-Location: ws://localhost:8181/websession");
            writer.WriteLine("Sec-WebSocket-Accept: " + secWebSocketAccept);
            writer.WriteLine("");
            writer.Flush();

            SocketServer.SendBroadcast("New Client Connected");

            Thread clientRun = new Thread(new ThreadStart(RunClient));
            clientRun.Start();
        }

        public static String ComputeWebSocketHandshakeSecurityHash09(String secWebSocketKey)
         {
             const String MagicKEY = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
             String secWebSocketAccept = String.Empty;

             // 1. Combine the request Sec-WebSocket-Key with magic key.
             String ret = secWebSocketKey + MagicKEY;

             // 2. Compute the SHA1 hash
             SHA1 sha = new SHA1CryptoServiceProvider(); 
             byte[] sha1Hash = sha.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(ret));

             // 3. Base64 encode the hash
             secWebSocketAccept = Convert.ToBase64String(sha1Hash);

             return secWebSocketAccept;
         }


        private void RunClient()
        {
            try
            {
                string line = "";
                while (true)
                {
                    line = reader.ReadLine();
                    if (!string.IsNullOrEmpty(line))
                    {
                        parentForm.ApplyText(line + "\r\n");
                        SocketServer.SendBroadcast(line);
                    }
                }
            }
            catch
            {
                parentForm.ApplyText("Client Disconnected\r\n");
                SocketServer.CloseClient(this);
            }
        }

        public void Dispose()
        {
            System.GC.SuppressFinalize(this);
        }
    }

}

Я могу соединиться с несколькими экземплярамив Chrome и на моем сервере показаны все подключающиеся клиенты, и я вижу предупреждение о том, что рукопожатие прошло успешно.Но когда я пытаюсь отправить текст с клиента (код не показан выше, но это довольно простая вещь типа ws.send (текст)), он попадает на сервер в виде искаженного текста.Когда я пытаюсь выполнить writer.WriteLine («что угодно») с сервера на клиент, событие onmessage никогда не срабатывает.Я сделал много осмотра после того, как наконец разобрался с рукопожатием, и не могу найти хороших примеров того, как решить эту проблему.

не должен ли я использовать StreamWriter?Я скучаю по чему-то другому в моем рукопожатии (возможно, протокол).

TIA для поиска и помощи.

Редактировать:

Приведенный ниже код работает, но я не знаюкак изменить его, чтобы учесть динамический размер текста.Я в порядке, просто имея возможность отправлять текст, который на данный момент равен 127 или меньше, но я, кажется, не могу понять, как даже преодолеть 4.

public static void SendBroadcast(string text)
{
    StreamWriter writer;
    // loop through the array and send text to all clients
    foreach (SocketClient client in ClientList)
    {
        if (client.Client.Connected)
        {
            try
            {
                NetworkStream l_Stream = client.Client.GetStream();  
                List<byte> lb = new List<byte>();
                lb.Add(0x81);
                lb.Add(0x04);
                lb.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes("test"));
                l_Stream.Write(lb.ToArray(), 0, 6);
            }
            catch
            {
                CloseClient(client);
            }
        }
    }
}

Я имеюпопытался изменить lb.Add (0x04) на lb.Add (0x07) и отправить «тестирование» без кубиков.Я также не совсем понимаю, что такое параметры l_Stream.Write ().Я знаю, что это байтовый массив, смещение и размер, но размер чего?

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 01 февраля 2012

Сообщения не отправляются в виде простого текста в последних версиях спецификации.См. раздел формирования данных для подробностей.

Этот вики пост также очень полезен.

Я также написал C ++сервер ;класс WsProtocol80 показывает, как читать / записывать данные.

РЕДАКТИРОВАТЬ: В вашем примере кода отправки, байт 0x04 определяет 4-байтовое сообщение.Таким способом вы можете установить разные значения и отправлять сообщения размером до 125 байт.Когда вы изменяете длину сообщения, вам также необходимо обновить последний параметр на l_Stream.Write (который указывает количество байтов для записи).Изменение его на lb.Count во всех случаях показалось бы лучше.

Если вы все еще находите побитовые операции непонятными и позже хотите отправлять более длинные сообщения или читать сообщения от клиента, приведенная выше ссылка на пост вики включаетпсевдокод, который должен быть полезным.

2 голосов
/ 17 февраля 2012

У меня была такая же проблема, я нашел решение:

            lb = new List<byte>();
            lb.Add(0x81);
            size = message.Length;//get the message's size
            lb.Add((byte)size); //get the size in bytes
            lb.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(message));
            stream.Write(lb.ToArray(), 0, size+2); //I do size+2 because we have 2 bytes plus 0x81 and (byte)size

С помощью этого решения вы можете отправить сообщение большего размера, но только <127 символов </p>

примечание: извините, но мой английский не очень хорош. ^^

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...