Все, что делает CGAffineTransformMakeRotation () - это заполнение матрицы для обычного старого CGAffineTransform. Если вы думаете, что можете быстрее заполнить (или предварительно заполнить) матрицу, то сделайте это (я был бы очень удивлен, если бы она не была уже сверхоптимизирована).
Затем, когда придет время выполнить реальную работу по применению преобразования, я почти уверен, что графическому процессору предложено позаботиться об этом, чтобы он работал быстро, и ваш основной процессор не должен занимать слишком много времени. удар.
Если вы действительно беспокоитесь об этом, то выполните преобразования в 2D-пространстве поверх OpenGL, чтобы убедиться в его аппаратной оптимизации.