AS3 разбирать XML на многомерный массив? - PullRequest
0 голосов
/ 05 июля 2011

Я использую этот код для загрузки XML im Flash:

Пример XML-файла:

<playlist>
    <track>
        <title>TestTrack 1</title>
        <band>Band1</band>
        <file>test1.mp3</file>
    </track>
    <track>
        <title>TestTrack 2</title>
        <band>Band2</band>
        <file>test2.mp3</file>
    </track>
    <track>
        <title>TestTrack 3</title>
        <band>Band3</band>
        <file>test3.mp3</file>
    </track>
    <track>
        <title>TestTrack 4</title>
        <band>Band4</band>
        <file>test4.mp3</file>
    </track>
</playlist>

Источник AS3:

var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, showXML);
xmlLoader.load(new URLRequest("playlistAS3.xml"));

function showXML(e:Event):void {

    XML.ignoreWhitespace = true; 
    var songs:XML = new XML(e.target.data);
    trace(songs.track.length());
    var i:Number;

    for (i=0; i < songs.track.length(); i++) {
        trace(" Name of the song: "+ songs.track[i].title.text());
        trace(" Name of the Band: "+ songs.track[i].band.text());
        trace(" File Location of the song: "+ songs.track[i].file.text());
    }
}

Здесь все в порядке, ноЯ хотел бы сделать больше, чем просто отслеживать результаты.Я хотел бы сохранить результаты в объекте или массиве и получить к нему доступ из других функций.

Мой вопрос заключается в том, как хранить данные XML, если я хочу использовать их из других функций?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 05 июля 2011

Из того, что я понимаю, вы просто хотите разобрать xml и поместить содержимое в объект.Примерно так:

var songs:XML;
var songsObj:Object = new Object();

function showXML(e:Event):void {
    XML.ignoreWhitespace = true; 
    songs = new XML(e.target.data);
    var len:int = songs.track.length();
    for (var i:int = 0; i<len; i++) {
        trace(" Name of the song: "+ songs.track[i].title.text());
        trace(" Name of the Band: "+ songs.track[i].band.text());
        trace(" File Location of the song: "+ songs.track[i].file.text());
        songsObj[i] = {
            song:songs.track[i].title.text(),
            band:songs.track[i].band.text(),
            file:songs.track[i].file.text()
        };
    }
    customFunction();
}

function customFunction():void {
    trace(songs.track[0].title.text()); // traces TestTrack 1
    trace(songsObj[0].song); // also traces TestTrack 1
}

Я не уверен, что это то, что вы ищете или как вы хотите получить доступ к данным из других функций ... но вы также можете просто использоватьпеременная XML "song" вместо создания объекта, который по сути дублирует данные, существующие в XML.

1 голос
/ 06 июля 2011

На мой взгляд, лучший способ хранения XML-данных - использовать классы, посмотрите на следующий пример:

package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;

    public class Main extends Sprite 
    {
        public function Main():void 
        {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

        }// end function

        private function init(e:Event = null):void 
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

            var playlistXml:XML =   <playlist>
                                    <track>
                                        <title>TestTrack 1</title>
                                        <band>Band1</band>
                                        <file>test1.mp3</file>
                                    </track>
                                    <track>
                                        <title>TestTrack 2</title>
                                        <band>Band2</band>
                                        <file>test2.mp3</file>
                                    </track>
                                    <track>
                                        <title>TestTrack 3</title>
                                        <band>Band3</band>
                                        <file>test3.mp3</file>
                                    </track>
                                    <track>
                                        <title>TestTrack 4</title>
                                        <band>Band4</band>
                                        <file>test4.mp3</file>
                                    </track>
                                </playlist>;

            var playlist:Playlist = new Playlist(playlistXml);

            var track:Track = playlist.getTrackByTitle("TestTrack 1");
            trace(track.band); // output: Band1


        }// end function

    }// end class

}// end package

internal class Playlist
{
    private var _tracks:Vector.<Track>;

    public function Playlist(playlistXml:XML)
    {
        _tracks = new Vector.<Track>();

        for each(var track:XML in playlistXml.children())
        {
            _tracks.push(new Track(track.title, track.band, track.file));

        }// end for each

    }// end function

    public function getTrackByTitle(title:String):Track
    {
        var track:Track;

        for each(var t:Track in _tracks)
        {
            if (t.title == title) track = t;

        }// end for each

        if (!track) throw new Error("Could not find track with title " + "\"title\".");

        return track;

    }// end function

    public function getTrackByBand(band:String):Track
    {
        var track:Track;

        for each(var t:Track in _tracks)
        {
            if (t.band == band) track = t;

        }// end for each

        if (!track) throw new Error("Could not find track with band " + "\"band\".");

        return track;

    }// end function

    public function getTrackByFile(file:String):Track
    {
        var track:Track;

        for each(var t:Track in _tracks)
        {
            if (t.file == file) track = t;

        }// end for each

        if (!track) throw new Error("Could not find track with file " + "\"file\".");

        return track;

    }// end function

}// end class

internal class Track
{
    private var _title:String;
    private var _band:String;
    private var _file:String;

    public function get title():String { return _title }
    public function get band():String { return _band }
    public function get file():String { return _file }

    public function Track(title:String, band:String, file:String)
    {
        _title = title;
        _band = band;
        _file = file;

    }// end function

}// end class

В классе документов Main есть объект playlistXml с плейлистомxml-данные (не поместил код для загрузки, потому что я не хотел делать код больше, чем он был, ну, конечно).

Затем следует объект Playlist.Это объект класса, который обрабатывает разбиение узлов трека в xml и сохраняет их в Track объектах.Кроме того, класс Playlist имеет три открытых метода, называемых getChildByTitle(), getChildByBand(), getChildByFile(), которые выполняют поиск и указанную дорожку соответствующим методом.

Преимущество этого подхода заключается в том, что он создает надежную конструкцию для хранения ваших данных и позволяет легко их извлекать.

var track:Track = playlist.getTrackByTitle("TestTrack 1");            
trace(track.band); // output: Band1
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...