У меня есть два Списка вектора2: Положение и Пол, и я пытаюсь сделать это: если Позиция совпадает с Полом, тогда удалите позицию из Списка.
Вот то, что я думалбудет работать, но это не так:
public void GenerateFloor()
{
//I didn't past all, the code add vectors to the floor List, etc.
block.Floor.Add(new Vector2(block.Texture.Width, block.Texture.Height) + RoomLocation);
// And here is the way I thought to delete the positions:
block.Positions.RemoveAll(FloorSafe);
}
private bool FloorSafe(Vector2 x)
{
foreach (Vector2 j in block.Floor)
{
return x == j;
}
//or
for (int n = 0; n < block.Floor.Count; n++)
{
return x == block.Floor[n];
}
}
Я знаю, что это не очень хороший способ, так как я могу написать это?Мне нужно удалить все Позиции Вектор2, которые совпадают с любым из Векторов Этажей 2.
============================================================================== РЕДАКТИРОВАТЬ: Это работает!Для людей, которые ищут, как это сделать, вот мой окончательный код ответа Hexxagonal:
public void FloorSafe()
{
//Gets all the Vectors that are not equal to the Positions List.
IEnumerable<Vector2> ReversedResult = block.Positions.Except(block.Floor);
//Gets all the Vectors that are not equal to the result..
//(the ones that are equal to the Positions).
IEnumerable<Vector2> Result = block.Positions.Except(ReversedResult);
foreach (Vector2 Positions in Result.ToList())
{
block.Positions.Remove(Positions); //Remove all the vectors from the List.
}
}