Я делаю свои первые шаги с OpenGL и Xcode4.
Поэтому я создал новый проект ( Приложение -> Инструмент командной строки -> C ++ ).
В проекте я захожу в Цели -> Фазы сборки -> Связать двоичные файлы с библиотеками и добавляю две инфраструктуры: OpenGL.framework и GLUT.framework
Это мой main.cpp:
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <GLUT/glut.h>
void RenderScene()
{
glLoadIdentity ();
glBegin( GL_POLYGON );
glColor4f( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f( -0.5, -0.5, -0.5 );
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5 );
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5 );
glVertex3f( -0.5, 0.5, -0.5 );
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
glutInitWindowSize( 600, 600 );
glutCreateWindow( "Name_1; Name_2" );
glutDisplayFunc( RenderScene );
return 0;
}
Когда я запускаю проект, сборка завершается успешно.
Но в строке glutCreateWindow( "Name_1; Name_2" );
Xcode сообщает мне: «Поток 1: Программа получила сигнал:« EXC_BAD_ACCESS », и он не показывает никакого окна.
Пожалуйста, помогите мне :) спасибо!
[[EDIT]]
Вот трассировка стека:
This GDB was configured as "x86_64-apple-darwin".tty /dev/ttys001
[Switching to process 7126 thread 0x0]
2011-03-30 16:14:45.052 OpenGL[7126:903] NSSoftLinking - The function 'CGLSetOption' can't be found in the OpenGL framework.
sharedlibrary apply-load-rules all
Current language: auto; currently c++
(gdb) where
#0 0x0000000000000000 in ?? ()
#1 0x00007fff815efb43 in createPixelFormat ()
#2 0x00007fff815efae9 in -[NSOpenGLPixelFormat initWithAttributes:] ()
#3 0x000000010001bad3 in createPixelFormat ()
#4 0x000000010001b251 in __glutDeterminePixelFormat ()
#5 0x000000010001b3f7 in __glutCreateWindow ()
#6 0x000000010001b7bd in glutCreateWindow ()
#7 0x0000000100000d2b in main (argc=1, argv=0x7fff5fbff6e8) at /Users/.../main.cpp:23
Current language: auto; currently c++
(gdb)