Что я пытаюсь сделать, это динамически инициализировать b2Body для любого объекта, который у меня есть.Вот код:
b2Body * mallet1;
[self setMalletProperties: &blockBodyDef : mallet1];
-(void) setMalletProperties:(b2BodyDef *)body :(b2Body *) mallet {
body->type = b2_dynamicBody;
mallet = world->CreateBody(body);
b2Vec2 newLocation = b2Vec2([self getScreenSize].width/2/PTM_RATIO,[self getScreenSize].height * .2833/PTM_RATIO);
//b2Vec2 newLocation = b2Vec2(x, y);
mallet->SetTransform(newLocation,0.0f);
mallet->SetFixedRotation(true);
b2FixtureDef fixtureDef;
b2CircleShape dynamicCircle;
dynamicCircle.m_radius = 0.85;
fixtureDef.shape = &dynamicCircle;
fixtureDef.restitution =0.1f;
fixtureDef.density = 1.0f;
fixtureDef.friction = 0.0f;
mallet1Fixture = mallet->CreateFixture(&fixtureDef);
if ([self getScreenSize].width == 768) {
dynamicCircle.m_radius = 1.75;
}
}
Он не работает должным образом, потому что он не помещает созданное мной тело в переменную mallet1.Что я делаю не так?
Спасибо