Я анализирую двоичный файл с вершинами и их свойствами.Эти файлы варьируются от 50 000 до 2 000 000 вершин.Для более низких файлов у меня нет проблем с выделением сразу из массивов и отрисовкой точек, но для больших файлов это большая проблема.
Когда я создаю floatbuffer как таковой:
FloatBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
Иногда я получаю OutOfMemory ошибок.Это не единственный буфер, который я рисую, я также делаю цвета.Есть ли лучший способ рисования вершин или выделения на лету буферов, и я рисую каждый раз?Вот некоторый базовый код рисования, который я использую:
public PointCloud(String passedFileName, Context ctx) {
fileName = passedFileName;
header = new LAS_HeadParser(fileName);
numVertices = (int)header.numberOfPoints;
lasVertices = new float[numVertices*3];
lasColors = new float[numVertices*4];
intensity = new float[numVertices];
vbb = ByteBuffer.allocateDirect(lasVertices.length * 4);
cbb = ByteBuffer.allocateDirect(lasColors.length * 4);
new ProgressTask(ctx).execute();
}
public void setupBuffers(){
// a float is 4 bytes, therefore we multiply the number if
// vertices with 4.
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(lasVertices);
vertexBuffer.position(0);
cbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
colorBuffer = cbb.asFloatBuffer();
colorBuffer.put(lasColors);
colorBuffer.position(0);
}
public void draw(GL10 gl) {
//Log.d("Enter Draw", "*****************");
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glPointSize(0.6f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_POINTS, 0, numVertices);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
Вызов new ProgressTask(ctx).execute();
просто анализирует и заполняет массивы.Я не могу позволить себе постоянно анализировать файл, это занимает слишком много времени.Какие варианты у меня есть?