У меня есть класс "Cube" и есть метод -rotate. Метод устанавливает точку привязки внизу слева, а затем поворачивает куб на 90 градусов. После этого вызывается другой метод, который заставляет куб поворачиваться назад на -90 градусов. Это сделано с указанием селектора остановки. Кстати: это не имеет никакого специального назначения. Просто учусь!
-rotate вызывается при сенсорном событии. Но теперь, когда объект куба все еще вращается, и, скажем, в настоящее время он находится на отметке 33,943 ..., пользователь может сделать еще одно событие касания, прежде чем эта анимация завершится.
Это событие касания сразу же снова вызовет метод -rotate. Происходит следующее: трансформации перекрываются, и изображение куба полностью растягивается и деформируется.
Таким образом, перед началом новой анимации текущая анимация должна быть остановлена.
UPDATE
Я вызываю это, прежде чем запустить анимацию:
- (void)resetAnimation {
self.layer.transform = CATransform3DIdentity; // reset the transform to the identity transform ("no rotation applied, please")
[Cube setAnimationDelegate:nil];
[Cube setAnimationDidStopSelector:NULL];
}
Также я установил [Cube setAnimationBeginsFromCurrentState: YES]; везде, где я начинаю анимационный блок.
Итак, когда анимация запускается извне, это будет выглядеть так:
(Обратите внимание, что на экране есть 5 объектов этого класса, которые можно активировать для анимации)
- (void)kickAnimation { // if that's called, the cube gets a kick to rotate
self.layer.transform = CATransform3DIdentity;
currentDegrees = 90; // just testing! it may also be negative
NSString *animID = [NSString stringWithFormat:@"cube_%i",self.datasetID];
if (currentDegrees > 0) {
[self rotateRight:animID finished:0 context:self];
} else if (currentDegrees < 0) {
[self rotateLeft:animID finished:0 context:self];
}
}
- (void)rotateRight:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
// 1) here the anchorPoint is set to the lower right corner
// 2) here the view's frame is repositioned so that the cube doesn't move visually after the anchorPoint changed
[self rotateByDegrees:currentDegrees animationID:animationID];
}
- (void)rotateByDegrees:(CGFloat)degrees animationID:(NSString *)animationID {
[Cube beginAnimations:animationID context:self];
[Cube setAnimationDelegate:self];
[Cube setAnimationDidStopSelector:@selector(rotateBack:finished:context:)];
[Cube setAnimationDuration:2.1f];
[Cube setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
CATransform3D rotatedTransform = self.layer.transform;
rotatedTransform = CATransform3DRotate(rotatedTransform, degrees * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
self.layer.transform = rotatedTransform;
[UIView commitAnimations];
}
- (void)rotateBack:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
currentDegrees *= -1;
[Cube beginAnimations:animationID context:self];
self.layer.transform = CATransform3DIdentity;
[Cube setAnimationDelegate:nil];
[Cube setAnimationDidStopSelector:NULL];
[Cube setAnimationDuration:2.1f];
[Cube setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
CATransform3D rotatedTransform = self.layer.transform;
rotatedTransform = CATransform3DRotate(rotatedTransform, currentDegrees * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
self.layer.transform = rotatedTransform;
currentDegrees = 0;
[UIView commitAnimations];
}
Теперь, похоже, почти работает. Куб больше не деформируется, если анимационные старты перекрываются. Но одна вещь все еще неправильна: если появляется новый «удар», и куб в настоящее время вращается назад, он должен немедленно начать вращаться вправо. Но бывает, что он сначала поворачивается назад, а затем распознает этот «удар», который выглядит довольно странно;)