Разработка приложения J2ME - PullRequest
       50

Разработка приложения J2ME

1 голос
/ 02 сентября 2011

Я занимаюсь разработкой небольшой игры для j2me и хочу создать меню для этого приложения.Я представляю меню как вертикальный список элементов с курсором слева или справа, который я могу перемещать от элемента к элементу, что-то вроде пример меню , но как главное меню.Какие элементы я должен использовать для получения таких эффектов?Мне нужны только советы или ссылки, я разработаю это сам.

Заранее спасибо!

import java.util.Vector;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Font;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;

1 Ответ

0 голосов
/ 05 сентября 2011

То, что вы планируете, выглядит выполнимым.Не могу дать много ссылок, потому что не помню ни одной, которая могла бы помочь в таких вещах, как вы делаете.На самом деле, наиболее полезной ссылкой для вас, вероятно, будет ссылка на API MIDP ( JSR 118 ) - ваша часть будет в основном lcdui пакетом, и особенно Graphics API.

Asза совет, без проблем.Первое, на что следует обратить внимание, это то, что будет больше кодирования и больше (намного больше) тестирования / отладки, чем было в вашем предыдущем эксперименте с неявным списком .Если вы можете подумать о некоторых возможных требованиях к срокам / срокам, которые могут стать проблемой - просто имейте в виду, что предыдущий проект с неявным списком является запасным вариантом.Это не будет выглядеть фантастически, но будет работать безопасно и правильно.

Еще одна важная вещь - решить, на какие устройства вы собираетесь ориентироваться.Для такого меню, которое вы собираетесь разработать, может быть довольно сложно получить согласованный внешний вид как для базового телефона 160x200 с клавиатурой ITU-T , так и для смартфона с сенсорным экраном 400x600.Ниже я собираюсь предположить, что вы попытаетесь настроить таргетинг на как можно большее количество устройств - обратите внимание, что чем уже вы сможете получить его, тем легче будет его кодировать и тестировать.

При нацеливании на множество различных устройствполезно использовать эмулятор, который можно настроить для имитации различных размеров и разрешения дисплея, наличия или отсутствия сенсорного ввода и т. д. Имейте в виду, что один только этот эмулятор не будет полностью имитировать реальное устройство.Чтобы держать ноги на земле, рассмотрите также некоторые регулярные тесты дыма вашего приложения с реальным устройством, предпочтительно с использованием установки по воздуху (OTA).

Вот некоторые конкретные APIСоветы, которые я могу придумать сейчас.

  • Используйте Canvas.getGameAction для обработки кода нажатой клавиши - это, вероятно, самый надежный / переносимый способ поиска вверх / вниз и выбора действий для меню.
  • Используйте Canvas.hasPointerEvents, чтобы определить, есть ли поддержка сенсорного экрана.Пользователи с устройствами с сенсорным экраном могут разочароваться, если окажется, что ваше модное меню не реагирует, когда они нажимают на экран.
  • Используйте Font.getHeight и Font.stringWidth, чтобы определить, сколько места занято текстом пункта меню.
  • Используйте Image.getGraphics, если хотите нарисовать что-либо поверх объекта изображения.

Как я уже говорил, вы, скорее всего, будете делать много вещей, используя lcdui.Graphics API.В основном это довольно просто, но вам, вероятно, придется разобраться в некоторых хитростях, связанных с отсечкой.Удачи.

...