Мне кажется, что теперь все возможно с компьютерной графикой. Кажется, мы можем совершенно убедительно изобразить ткань, воду, кожу, что угодно.
Существуют ли области, которые все еще остаются проблемой, или в настоящее время основное внимание уделяется поиску более быстрых алгоритмов и сокращению времени рендеринга?