Мне было довольно трудно извлекать информацию ID3 из MP3, передаваемого через Live HTTP Streaming (используя медиасервер Wowza, если кому-то интересно). Я знаю, что теги (прямо сейчас тег альбома и тег обложки альбома) должным образом встраиваются в каждый из сегментов файла, потому что, когда я загружаю их вручную, я вижу их в каждом сегменте, как указано в сгенерированном файле индекса .m3u
. сервером.
Для этого я использую классы AVFoundation
, и я настроил его так:
- (void)initializeAudioStream {
NSURL *streamUrl = [NSURL URLWithString:self.urlField.text];
AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:streamUrl];
self.musicPlayer = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];
self.musicPlayer.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndNone;
[self.musicPlayer addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:NULL];
}
Как только мой метод KVO запущен, я начинаю играть self.musicPlayer
, и я вызываю addPeriodicTimeObserverForInterval
для него каждую 1/4 секунды. Именно в этом методе я пытаюсь извлечь метаданные ID3.
Я перепробовал все, что могу придумать на iOS, чтобы добиться этого, включая распечатку
self.musicPlayer.currentItem.asset.commonMetadata
, а также итерации по каждому из AVAssetTrack
экземпляров и распечатка их метаданных.
for (AVAssetTrack *track in self.musicPlayer.currentItem.asset.tracks) {
NSLog(@"Media type of track: %@", track.mediaType);
NSLog(@"Track metadata: %@", track.commonMetadata);
}
Что интересно, актив всегда говорит, что у него 2 трека. Когда я распечатываю их свойство mediaType
, я получаю «soun» для первого и «tmet» для второго. Я предполагаю, что первая дорожка - это сами аудиоданные, а вторая - метаданные. Тем не менее, я только когда-либо вижу пустой массив в commonMetadata
.
Я также проверяю состояние свойств, используя statusOfValueForKey:error
на дорожках, и клавиша commonMetadata
всегда возвращается как AVKeyValueStatusLoaded
.
Есть идеи? Я в полной растерянности.
Кроме того, в настоящее время я запускаю это через симулятор iPhone 4 под iOS 4.2.1. Я пока не могу поставить его на устройство, так как Apple все еще одобряет учетную запись разработчика моей компании.