Я хочу перенести 3D-программу, написанную в OpenGL на платформе Windows, на Android, но мне интересно, может ли она нормально работать на обычных платформах Android, поэтому я хочу оценить, сколько аппаратного ресурса достаточно для ее бесперебойной работы. Это своего рода требования к оборудованию для программного обеспечения или 3d-игр, которые компания рекомендует пользователям. Я не знаю, как получить требования к оборудованию для моей программы при пересадке на Android.
Я использовал gdebugger, и он дал мне некоторую информацию, но я не думаю, что этого достаточно для меня. У кого-нибудь здесь есть идея или решение? Большое спасибо заранее!