Встраивание Flash в бинарный 3D-рендеринг - PullRequest
2 голосов
/ 07 мая 2009

Я хочу встроить Flash (2D GUI) в мое приложение C ++ для 3D-игр, и оно должно быть переносимым. Рендеринга Flash недостаточно, мне нужны обратные вызовы действий пользователя.

Я нашел Hikari для Ogre3D , но я думаю, методика, на которой он основан, работает только на Windows? (Он использует OLE.) Далее, из того, что я слышал (не проверено), CryEngine использует Flash.

Почти забыл очевидный вопрос: как мне заниматься бизнесом?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 03 июня 2009

Отвечая на мой собственный вопрос: коллега порекомендовал эту библиотеку. Звучит свободно и интересно для меня, думаю, я посмотрю на это.

1 голос
/ 08 мая 2009

Я знаю нескольких разработчиков игр, которые используют Scaleform промежуточное программное обеспечение, которое позволяет создавать пользовательские интерфейсы во флэш-памяти и экспортировать их в консоли.

...