Вместо того, чтобы работать с двумя игроками YouTube iFrame API одновременно (играть на одном, буферизировать, затем играть на втором, а затем переключаться и делать то же самое на первом), есть ли лучший способ?
Воспроизведение видео на одном и использование второго для буферизации было бы намного чище и намного менее подвержено ошибкам, если бы это работало - то есть один игрок, похоже, не знает о том, что другой буферизовал.
Все это в конечном итоге становится еще более важным при нарезке и объединении потока более коротких подразделов из многочисленных видеороликов, потому что буферизатор начинает появляться гораздо чаще.
Есть идеи?