Может кто-нибудь помочь, пожалуйста.
Я пишу небольшую игру для Android, в которой игрок может выбрать «барьер» и перетащить его по экрану пальцем. На экране нарисованы барьеры, и я могу перетаскивать их по экрану.
Моя проблема, однако, заключается в том, что когда я добавляю более 1 барьера, например 3 барьера, и перетаскиваю барьер по экрану, они все перетаскивают и все они перетаскивают в одну и ту же позицию. То есть все они лежат друг на друге, создавая впечатление, что существует только 1 барьер.
Вот мой код, может кто-нибудь, пожалуйста, скажите мне, где я иду не так / объясните, где я иду не так.
public class MainGamePanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, SensorEventListener {
// Initialising the Barrier
private Barrier barrier[] = new Barrier[3];
// The Main Game Panel
public MainGamePanel(Context context) {
super(context);
// Adding a call-back (this) to the surfaceHolder to intercept events
getHolder().addCallback(this);
// Creating the Game items
// The starting coordinates of the Barrier
int x = 30;
int y = 270;
barrier[0] = new Barrier(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blue_barrier), x, y);
barrier[1] = new Barrier(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.green_barrier), x + 15, y);
barrier[2] = new Barrier(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pink_barrier), x + 30, y);
// Create the Game Loop Thread
thread = new MainThread(getHolder(), this);
// Make the GamePanel focusable so it can handle events
setFocusable(true);
}
// Handles the touch events
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int eventAction = event.getAction();
int x = (int)event.getX();
int y = (int)event.getY();
switch (eventAction)
{
// Touch down so check if finger is on Barrier
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (x > barrier[0].getX() && x < barrier[0].getX() + 8
&& y > barrier[0].getX() && y < barrier[0].getY() + 8)
{
barrier[0].isTouched();
}
else if (x > barrier[1].getX() && x < barrier[1].getX() + 8
&& y > barrier[1].getX() && y < barrier[1].getY() + 8)
{
barrier[1].isTouched();
}
else if (x > barrier[2].getX() && x < barrier[2].getX() + 8
&& y > barrier[2].getX() && y < barrier[2].getY() + 8)
{
barrier[2].isTouched();
}
break;
// Touch-drag with the Barrier
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// Move the Barrier the same as the finger
for (int i = 0; i < barrier.length; i++)
{
if (barrier[i] == barrier[0])
{
barrier[0].setX(x);
barrier[0].setY(y);
} // end if
else if (barrier[i] == barrier[1])
{
barrier[1].setX(x);
barrier[1].setY(y);
}
else if (barrier[i] == barrier[2])
{
barrier[2].setX(x);
barrier[2].setY(y);
} // end else if
} // end for
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// Finger no longer on Barrier - Do Nothing
break;
}
return true;
}
// Render - Draws the Game Item Bitmaps to the screen
public void render(Canvas canvas)
{
// Set the background to white
canvas.drawColor(Color.WHITE);
barrier[0].draw(canvas);
barrier[1].draw(canvas);
barrier[2].draw(canvas);
}
// Update
// This is the Game's update method
// It iterates through all the Objects and calls their update() methods (if they have one)
public void update()
{
} // end update