Принимая во внимание, что ОС должна очищать любые ресурсы OpenGL (такие как текстуры, VBO, кадровый буфер, ...), как только ваша программа заканчивается (это должно сохраняться на Android, как и для любой другой ОС), или контекст GL разрушается, этопо-прежнему рекомендуется удалять любые объекты OpenGL, когда они больше не нужны, используя соответствующие деструкторы (например, glDeleteTextures
, glDeleteBuffers
, ...).