В попытке построить некоторые другие платформы, кроме Java / Dalvik на Android, я отключил zygote и попробовал идеи, перечисленные здесь:
http://jiggawatt.org/badc0de/android/index.html#opengl
Я успешно скомпилировалтестовый код OpenGL и отправил его в эмулятор Android (я использую 2.3 / gingerbread).Вместо цветного треугольника он просто вызывает мерцание экрана загрузки с мигающим текстом «ANDROID_».Вот вывод:
root@android:/data/misc # ./test1
GL version: 1.4
Window specs: 0*0 format=-1416517231
GL context: 162f8
GL surface: 163d0
Похоже, что android_createDisplaySurface () из libui не возвращает окно правильного размера.Но logcat в эмуляторе показывает следующее, что, по-видимому, подразумевает обратное:
D/libEGL ( 73): loaded /system/lib/egl/libEGL_emul.so
D/libEGL ( 73): loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_emul.so
D/libEGL ( 73): loaded /system/lib/egl/libGLESv2_emul.so
D/eglWrapper( 73): Loading egl dispatch for test1
D/eglWrapper( 73): isNeedEncode? for test1
D/eglWrapper( 73): Initializing native opengl for test1
D/eglWrapper( 73): loading /system/lib/egl/libGLES_android.so into /system/lib/egl/libGLESv1_CM_emul.so complete
D/eglWrapper( 73): loading /system/lib/egl/libGLES_android.so into /system/lib/egl/libGLESv2_emul.so complete
I/gralloc ( 73): using (fd=6)
I/gralloc ( 73): id =
I/gralloc ( 73): xres = 320 px
I/gralloc ( 73): yres = 480 px
I/gralloc ( 73): xres_virtual = 320 px
I/gralloc ( 73): yres_virtual = 960 px
I/gralloc ( 73): bpp = 16
I/gralloc ( 73): r = 11:5
I/gralloc ( 73): g = 5:6
I/gralloc ( 73): b = 0:5
I/gralloc ( 73): width = 49 mm (165.877548 dpi)
I/gralloc ( 73): height = 74 mm (164.756760 dpi)
I/gralloc ( 73): refresh rate = 651.04 Hz
I/pixelflinger( 73): Needs: n=0x03010144 p=0x00000177 t0=0x00000000 t1=0x00000000
I/ARMAssembler( 73): generated scanline__00000177:03010144_00000000_00000000 [ 26 ipp] (63 ins) at [0x4009f1e8:0x4009f2e4] in 9552233 ns
Пока что я могу только предположить, что, возможно, что-то в стеке ожидает SurfaceFlinger, который не работает без Dalvik.Но это не в журналах.
Я понимаю, что это не в порядке, но надеюсь, что некоторые профессионалы по Android / OpenGL могут иметь некоторые подсказки относительно того, что происходит.Любая помощь искренне приветствуется.