Использование потока ввода / вывода для передачи объектов между моим клиентом и сервером.Я могу как отправлять, так и получать объекты с моего сервера, и теперь я хочу то же самое для клиента, который только сейчас может отправлять.Поэтому я дал моему клиенту ObjectInputStream.Однако, когда я его инициализирую, он блокируется!Искал вокруг и нашел ответы, но не нашел решения.
Пожалуйста, помогите!
public GameConnection(String strPort, TextArea chat)
{
this.port = Integer.parseInt(strPort);
System.out.println("GameConnection::Constructor(): Connecting on port " + port);
this.chat = chat;
connect = new Connection();
sendObject();
}
public void sendObject()
{
try
{
obj_stream.writeObject(new String("GameServer received a message!"));
}
catch(Exception e){System.out.println("GameConnection::sendObject(): " + e);}
}
protected class Connection extends Thread
{
private boolean alive = true;
public Connection()
{
try
{
socket = new Socket(host, port);
System.out.println("Connected to GAMESERVER" + host + " on port + " + port);
obj_stream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
// Next line BLOCKS!!!
//ObjectInputStream stream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
}
catch (IOException ioe)
{
System.out.println("Connection::constructor() " + ioe);
Terminate();
}
catch (NullPointerException npe)
{
System.out.println("Connection::constructor() " + npe);;
Terminate();
}
}
Я пытался использовать их в разных темах, но у меня была та же проблема, по крайней мере для меня: (