Я работаю над библиотекой, которая позволяет ее пользователям (другим библиотекам, находящимся в том же процессе) обмениваться буферами данных и потоками.Библиотеку нужно использовать как из кода MSVC, так и из кода mingw (больше совместимости не помешает, но не является строго обязательным).Для достижения этой цели базовая функциональность должна обеспечиваться из небольшого, совместимого с компилятором интерфейса, который впоследствии может быть скрыт с помощью удобного уровня, скомпилированного с клиентским кодом.
Сложным аспектом библиотеки являетсячто он должен быть расширяемым, чтобы клиенты могли предоставлять свои собственные реализации буфера и потока, но интерфейс базовой библиотеки должен оставаться стабильным после его освобождения.Если вас интересует дополнительная информация, вы можете прочитать об этом в обсуждении на форуме .
. Я пытался узнать о проблемах двоичной совместимости между компиляторами, но так как я новичок вВ этой теме меня будут интересовать комментарии по моему результату.Меня не интересует поведение, определяемое стандартами (структуры, вероятно, не пройдут этот тест), только совместимость между mingw и MSVC и возможно другими компиляторами, если это возможно.
В частности, будетструктуры будут совместимы?Они равномерно состоят из указателей функций, поэтому я не думаю, что заполнение будет проблемой.Кроме того, здесь ли необходимо соглашение stdcall, или cdecl будет работать так же хорошо?Могу ли я оставить это неопределенным, так как оба компилятора по умолчанию будут cdecl?Нужно ли мне?Вот что у меня есть сейчас:
#include <stdint.h>
typedef struct {
uint32_t (__stdcall *read)(void*, uint8_t*, uint32_t);
void (__stdcall *write)(void*, const uint8_t*, uint32_t);
uint32_t (__stdcall *getBytesLeft)(void*);
uint8_t (__stdcall *destroy)(void*);
} SharedStreamInterface;
typedef struct {
uint32_t (__stdcall *read)(void*, uint8_t*, uint32_t);
void (__stdcall *write)(void*, const uint8_t*, uint32_t);
uint32_t (__stdcall *getBytesLeft)(void*);
uint8_t (__stdcall *destroy)(void*);
uint32_t (__stdcall *getreadpos)(void*);
uint32_t (__stdcall *getwritepos)(void*);
uint32_t (__stdcall *getlength)(void*);
void (__stdcall *setreadpos)(void*, uint32_t);
void (__stdcall *setwritepos)(void*, uint32_t);
void (__stdcall *setlength)(void*, uint32_t);
} SharedBufferInterface;
extern "C" {
// Functions applicable for both buffers and streams
__stdcall uint32_t readData(uint32_t id, uint8_t* data, uint32_t size);
__stdcall void writeData(uint32_t id, const uint8_t* data, uint32_t size);
__stdcall uint32_t getBytesLeft(uint32_t id);
__stdcall void destroyStreamOrBuffer(uint32_t id);
__stdcall uint8_t streamOrBufferExists(uint32_t id);
// Functions only applicable for buffers
__stdcall uint32_t getReadPos(uint32_t id);
__stdcall uint32_t getWritePos(uint32_t id);
__stdcall uint32_t getLength(uint32_t id);
__stdcall void setReadPos(uint32_t id, uint32_t pos);
__stdcall void setWritePos(uint32_t id, uint32_t pos);
__stdcall void setLength(uint32_t id, uint32_t length);
__stdcall uint8_t bufferExists(uint32_t id);
// Adding new buffers/Streams
__stdcall uint32_t addStream(SharedStreamInterface *interface, void *stream);
__stdcall uint32_t addBuffer(SharedBufferInterface *interface, void *buffer);
}
Редактировать: проект, для которого это было предназначено, был приостановлен какое-то время и, вероятно, требует много переосмысления, если он когда-либо снова останется без работы.Я оставляю вопрос, хотя, потому что я все еще заинтересован в ответе.