Как запустить проект Xcode4 opengl для Mac - PullRequest
0 голосов
/ 31 июля 2011

Добрый день

Я хочу запустить проект opengl, в основном, чтобы следовать учебным пособиям Nehe.

Моя проблема в том, что я вижу только шаблоны для opengl es для iphone, и когда я нажимаюОсновываясь на них, у меня есть выбор только между iphone или ipad simulator.

Итак, как мне начать с простого шаблона opengl, чтобы следовать серии учебников, не используя симулятор, но выполняя его на своем Mac?osx lion?

Пожалуйста, дайте мне пошаговую инструкцию, если это возможно:)

Я везде огляделся, но нашел только инструкции для Xcode 3 и ниже и т. д.

Любая помощь будет оценена

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 31 июля 2011

Создайте обычный проект Какао, добавьте каркас OpenGL. В главном окне добавьте NSOpenGLView.

http://developer.apple.com/devcenter/mac/resources/opengl/

1 голос
/ 24 сентября 2011

В настоящее время я нахожусь в процессе написания интуитивно понятного шаблона Xcode 4 для приложения Mac на OpenGL, которое, как мне кажется, именно то, что вы хотели.

В то же время, вы можете посмотреть на этот , клон Понга, который я сделал в OpenGL на Mac, и сделал все правильно.

РЕДАКТИРОВАТЬ: шаблон не полностью закончен, но он определенно пригоден для использования. Я не реализовал 3D-опцию, поэтому выбор в раскрывающемся списке приведет к пустым файлам.

Извлеките его из здесь и затем переместите его в папку ~ / Library / Developer / Xcode / Templates / Project Templates / Applications в директории пользователя.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...