У меня есть один класс, где есть определенные компоненты свинга.
Во втором классе (согласно требованию) мне нужно смоделировать событие нажатия кнопки, в конечном итоге вызывая actionPerformed(ActionEvent ae)
. Эта кнопка в первом классе (описана в первой строке).
Как мне это сделать?
Я пытался пройти через fireActionPerformed(ActionEvent ae)
. Однако я не могу прийти к решению.
Небольшой фрагмент (в качестве примера) был бы очень полезен.
EDIT
Примечание: Мне также нужно отключить кнопку, когда я нажимаю на нее или симулирую ее нажатие.
Прошу прощения, если об этом уже спрашивали. Хотя я уже искал подобный вопрос раньше.
Спасибо и С уважением.