NSTimer становится быстрее - PullRequest
2 голосов
/ 14 июля 2011

Я пытаюсь использовать таймер, чтобы отслеживать время в игре. Вот код для таймера. Почему каждый раз, когда я перезагружаю игру из главного меню, таймер запускается почти вдвое быстрее. Это потому, что я не отменяю таймер, прежде чем я уйду. Я пытался сделать таймер недействительным, но он выдает ошибку exc_bad access

-(void) StartTimer {
   TotalSeconds = 0;
   GameCenterTotalSeconds = 0;
   timeSec = 0;
   timeMin = 0;
   timer = [[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.1 target:self selector:@selector(timerTick:) userInfo:nil repeats:YES]retain];
   //[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

//Event called every time the NSTimer ticks.
- (void)timerTick:(NSTimer*) timer {        
TotalSeconds++;
    GameCenterTotalSeconds= GameCenterTotalSeconds + .1;
    timeSec = timeSec + .1;
    if (timeSec >= 60)
    {
        timeSec = 00;
        timeMin++;
    }
    //Format the string 00:00
    NSString* timeNow = [NSString stringWithFormat:@"Time: %02d:%.1f", timeMin, timeSec];
    //Display on your label
    timeLabel.text = timeNow;
}

//Call this to stop the timer event(could use as a 'Pause' or 'Reset')
- (void) StopTimer {
    [timer invalidate];

    //Since we reset here, and timerTick won't update your label again, we need to refresh it again.
    //Format the string in 00:00
    NSString* timeNow = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d", timeMin, timeSec];
    //Display on your label
    timeLabel.text = timeNow;
}

Ответы [ 2 ]

5 голосов
/ 14 июля 2011

Если вы не аннулируете таймер перед выходом, при следующем запуске вы создадите второй таймер, поэтому события запускаются в два раза чаще.

0 голосов
/ 14 июля 2011

просто сделать недействительным таймер и создать новый более быстрый

...