Я пытаюсь построить jTable, в котором у меня есть тяжелая (не очень тяжелая) задача покраски каждой ячейки jTable. Но я не очень часто рисую (очень редко рисую / обновляю каждую ячейку). После реализации jTable я столкнулся с java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
. Я понял, что это связано с вызовом paint(Graphics g, JComponent c)
каждую микросекунду. Я не хочу вызывать этот метод все время только в случае, когда таблица обновляется / модифицируется. Есть ли способ решить эту проблему?
Edit:
Я не вызывал краску вручную. Таблица имеет пользовательский интерфейс, созданный вручную с помощью метода setUI
. Я использовал этот интерфейс для создания ячеек, которые могут занимать несколько строк или столбцов (то есть объединять несколько ячеек вместе).
setUI(new MultiSpanCellTableUI());
Класс MultiSpanCellTableUI
реализует метод paint()
, который вызывается каждую секунду.
public void paint(Graphics g, JComponent c) {
Rectangle oldClipBounds = g.getClipBounds();
Rectangle clipBounds = new Rectangle(oldClipBounds);
int tableWidth = table.getColumnModel().getTotalColumnWidth();
clipBounds.width = Math.min(clipBounds.width, tableWidth);
g.setClip(clipBounds);
int firstIndex = table.rowAtPoint(new Point(0, clipBounds.y));
int lastIndex = table.getRowCount() - 1;
Rectangle rowRect = new Rectangle(0, 0, tableWidth,
table.getRowHeight() + table.getRowMargin());
rowRect.y = firstIndex * rowRect.height;
for (int index = firstIndex; index <= lastIndex; index++) {
if (rowRect.intersects(clipBounds)) {
paintRow(g, index);
}
rowRect.y += rowRect.height;
}
g.setClip(oldClipBounds);
}
private void paintRow(Graphics g, int row) {
System.out.println("paintRow called");
Rectangle rect = g.getClipBounds();
boolean drawn = false;
AttributiveCellTableModel tableModel = (AttributiveCellTableModel) table
.getModel();
CellSpan cellAtt = (CellSpan) tableModel.getCellAttribute();
int numColumns = table.getColumnCount();
for (int column = 0; column < numColumns; column++) {
Rectangle cellRect = table.getCellRect(row, column, true);
int cellRow, cellColumn;
if (cellAtt.isVisible(row, column)) {
cellRow = row;
cellColumn = column;
} else {
cellRow = row + cellAtt.getSpan(row, column)[CellSpan.ROW];
cellColumn = column
+ cellAtt.getSpan(row, column)[CellSpan.COLUMN];
}
if (cellRect.intersects(rect)) {
drawn = true;
System.out.println("paintCell called!");
paintCell(g, cellRect, cellRow, cellColumn);
} else {
if (drawn)
break;
}
}
}
private void paintCell(Graphics g, Rectangle cellRect, int row, int column) {
int spacingHeight = table.getRowMargin();
int spacingWidth = table.getColumnModel().getColumnMargin();
Color c = g.getColor();
g.setColor(table.getGridColor());
g.drawRect(cellRect.x, cellRect.y, cellRect.width - 1,
cellRect.height - 1);
g.setColor(c);
cellRect.setBounds(cellRect.x + spacingWidth / 2, cellRect.y
+ spacingHeight / 2, cellRect.width - spacingWidth,
cellRect.height - spacingHeight);
if (table.isEditing() && table.getEditingRow() == row
&& table.getEditingColumn() == column) {
Component component = table.getEditorComponent();
component.setBounds(cellRect);
component.validate();
} else {
TableCellRenderer renderer = table.getCellRenderer(row, column);
Component component = table.prepareRenderer(renderer, row, column);
if (component.getParent() == null) {
rendererPane.add(component);
}
rendererPane.paintComponent(g, component, table, cellRect.x,
cellRect.y, cellRect.width, cellRect.height, true);
}
}
Поскольку он вызывается каждую секунду, через некоторое время происходит OutOfMemoryError
. Мне нужно перекрашивать ячейки только тогда, когда я что-то обновляю в ячейке и эту информацию я могу легко получить Но как я могу ограничить количество вызовов paint()
на основе этой информации?