CAKeyframeanimation переместить UIView по пути - PullRequest
5 голосов
/ 09 января 2012

Вот мой код для перемещения UIview 30px вниз, затем до y = 10, но эта анимация не работает.Это моя первая попытка создать CAKeyframeAnimation, так что кто-нибудь может мне помочь написать это правильно.Также я хочу, чтобы мой объект не возвращался в исходное место, а оставался там, где закончилась анимация.

CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddRect(thePath, NULL, CGRectMake(self.logo.frame.origin.x, self.logo.frame.origin.y, self.logo.frame.size.width, self.logo.frame.size.height));
    CGPathAddRect(thePath, NULL, CGRectMake(self.logo.frame.origin.x, self.logo.frame.origin.y-30, self.logo.frame.size.width, self.logo.frame.size.height));
    CGPathAddRect(thePath, NULL, CGRectMake(self.logo.frame.origin.x, 100, self.logo.frame.size.width, self.logo.frame.size.height));


    CAKeyframeAnimation* AniLoc = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"frame"];
    AniLoc.path = thePath;
    AniLoc.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
    AniLoc.keyTimes= [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0f],
                      [NSNumber numberWithFloat:0.3f],
                      [NSNumber numberWithFloat:1.0f],nil];
    AniLoc.duration = 2.0;

    CFRelease(thePath);

    [self.logo.layer addAnimation:AniLoc forKey:nil];

1 Ответ

1 голос
/ 16 января 2012

Я не совсем уверен, почему ваш метод не работает, но я могу предложить другое решение. Вместо перемещения по раме вы можете изменить положение клавиши для перемещения UIView:

    CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(thePath, NULL, self.logo.frame.origin.x, self.logo.frame.origin.y); // initial point, notice the function
    CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, self.logo.frame.origin.x - 30, self.logo.frame.origin.y);
    CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, 100, self.logo.frame.origin.y);

    CAKeyframeAnimation* AniLoc = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; // notice key change

    // rest is the same
    AniLoc.path = thePath;
    AniLoc.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
    AniLoc.keyTimes= [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0f],
                      [NSNumber numberWithFloat:0.3f],
                      [NSNumber numberWithFloat:1.0f],nil];
    AniLoc.duration = 2.0;

    CFRelease(thePath);

    [self.logo.layer addAnimation:AniLoc forKey:nil];

Надеюсь, это вам поможет.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...