Как я могу это сделать?
Альтернатива 1
Один из подходов заключается в создании типа, который имеет boost::scoped_lock
:
class t_scope_lock {
public:
t_scope_lock(MyClass& myClass);
...
private:
boost::scoped_lock d_lock;
};
и MyClass
для предоставления доступа к мьютексу для этого типа.Если этот класс написан специально для MyClass
, то я бы просто добавил его как внутренний класс MyClass::t_scoped_lock
.
Альтернатива 2
Другой подход будетсоздать промежуточный тип для использования с блокировкой контекста, который может быть преобразован в (настраиваемый) конструктор блокировки контекста.Тогда типы могут выбрать, как они считают нужным.Многим людям может не понравиться настраиваемая блокировка области, но она позволит вам легко указать доступ по вашему желанию и с хорошей степенью контроля.
Альтернатива 3
Иногда лучше добавить слой абстракции для MyClass
.Если класс сложный, это вряд ли будет хорошим решением, поскольку вам нужно будет предоставить множество вариантов, которые выглядят следующим образом:
{
boost::scoped_lock lock(f->GetScopedLock());
f->LockedFunc1();
f->LockedFunc2();
}
Альтернатива 4
Иногда вы можете использовать другую блокировку (например, внутреннюю и внешнюю).
Альтернатива 5
Подобно # 4, в некоторых случаях вы можете использовать рекурсивную или перезапись блокировки.
Альтернатива 6
Вы можете использовать заблокированный тип оболочки для выборочного предоставления доступа к частям интерфейса типа.
class MyClassLockedMutator : StackOnly {
public:
MyClassLockedMutator(MyClass& myClass);
// ...
void LockedFunc1() { this->myClass.LockedFunc1(); }
void LockedFunc2() { this->myClass.LockedFunc2(); }
private:
MyClass& myClass;
boost::scoped_lock d_lock; // << locks myClass
};
MyClass f;
MyClassLockedMutator a(f);
a.LockedFunc1();
a.LockedFunc2();
Это разумно?
Имейте в виду, что я понятия не имею, каковы точные ограничения вашей программы (следовательно, несколько альтернатив).
Альтернативы # 1, # 2, # 3 и # 6 имеют(практически) не снижает производительность и во многих случаях имеет незначительную дополнительную сложность.Они, однако, синтаксически шумно для клиента.IMO, принудительная корректность, которую компилятор может проверять (при необходимости), важнее, чем минимизация синтаксического шума.
Альтернативы # 4 и # 5 являются хорошими способами введения дополнительных издержек / конфликтов или блокировок / одновременных ошибок и ошибок.В некоторых случаях это простая замена, заслуживающая рассмотрения.
Когда правильность, производительность и / или другие ограничения имеют решающее значение, я думаю, что имеет смысл абстрагировать или инкапсулировать эти сложности, даже если это стоит некоторой синтаксическойшум или слой абстракции.Я делаю это потому, что слишком легко вводить критические изменения - даже если я написал и поддерживал всю программу.Для меня это более сложный случай видимости и совершенно разумный при правильном использовании.
Некоторые примеры
Прокрутите вниз до main
- этот образец довольно дезорганизованпотому что он демонстрирует несколько подходов в одном:
#include <iostream>
#include <boost/thread.hpp>
class MyClass;
class MyClassOperatorBase {
public:
/* >> public interface */
bool bazzie(bool foo);
protected:
MyClassOperatorBase(MyClass& myClass) : d_myClass(myClass) {
}
virtual ~MyClassOperatorBase() {
}
operator boost::mutex & ();
MyClass& getMyClass() {
return this->d_myClass;
}
const MyClass& getMyClass() const {
return this->d_myClass;
}
protected:
/* >> required overrides */
virtual bool imp_bazzie(bool foo) = 0;
private:
MyClass& d_myClass;
private:
/* >> prohibited */
MyClassOperatorBase(const MyClassOperatorBase&);
MyClassOperatorBase& operator=(const MyClassOperatorBase&);
};
class MyClass {
public:
MyClass() : mLock() {
}
virtual ~MyClass() {
}
void LockedFunc1() {
std::cout << "hello ";
}
void LockedFunc2() {
std::cout << "world\n";
}
bool bizzle(bool foo) {
boost::mutex::scoped_lock lock(this->mLock);
return this->imp_bizzle(foo);
}
protected:
virtual bool imp_bizzle(bool foo) {
/* would be pure virtual if we did not need to create it for other tests. */
return foo;
}
private:
class t_scope_lock {
public:
t_scope_lock(MyClass& myClass) : d_lock(myClass.mLock) {
}
private:
boost::mutex::scoped_lock d_lock;
};
protected:
friend class MyClassOperatorBase;
private:
boost::mutex mLock;
};
MyClassOperatorBase::operator boost::mutex & () {
return this->getMyClass().mLock;
}
bool MyClassOperatorBase::bazzie(bool foo) {
MyClass::t_scope_lock lock(this->getMyClass());
return this->imp_bazzie(foo);
}
class TheirClassOperator : public MyClassOperatorBase {
public:
TheirClassOperator(MyClass& myClass) : MyClassOperatorBase(myClass) {
}
virtual ~TheirClassOperator() {
}
bool baz(bool foo) {
boost::mutex::scoped_lock lock(*this);
return this->work(foo);
}
boost::mutex& evilClientMove() {
return *this;
}
protected:
virtual bool imp_bazzie(bool foo) {
return this->work(foo);
}
private:
bool work(bool foo) {
MyClass& m(this->getMyClass());
m.LockedFunc1();
m.LockedFunc2();
return foo;
}
};
class TheirClass : public MyClass {
public:
TheirClass() : MyClass() {
}
virtual ~TheirClass() {
}
protected:
virtual bool imp_bizzle(bool foo) {
std::cout << "hallo, welt!\n";
return foo;
}
};
namespace {
/* attempt to restrict the lock's visibility to MyClassOperatorBase types. no virtual required: */
void ExampleA() {
MyClass my;
TheirClassOperator their(my);
their.baz(true);
// boost::mutex::scoped_lock lock(my); << error inaccessible
// boost::mutex::scoped_lock lock(my.mLock); << error inaccessible
// boost::mutex::scoped_lock lock(their); << error inaccessible
boost::mutex::scoped_lock lock(their.evilClientMove());
}
/* restrict the lock's visibility to MyClassOperatorBase and call through a virtual: */
void ExampleB() {
MyClass my;
TheirClassOperator their(my);
their.bazzie(true);
}
/* if they derive from my class, then life is simple: */
void ExampleC() {
TheirClass their;
their.bizzle(true);
}
}
int main(int argc, const char* argv[]) {
ExampleA();
ExampleB();
ExampleC();
return 0;
}