Я в настоящее время борюсь с segfault, который я получаю, используя GLEW. Я пробовал несколько функций (glUseProgram, glBindVertexArray), и они вызывают segfault. Что странно, если я сам получаю указатель на функцию с помощью wglGetProcAddress (), это работает. Но я не планирую делать это для каждой функции.
Кто-нибудь видел эту проблему раньше?