Коллекция - иногда ее называют контейнером - это просто объект, который группирует несколько элементов в одну единицу. Коллекции используются для хранения, извлечения, обработки и передачи сводных данных. Как правило, они представляют собой элементы данных, которые образуют естественную группу, такие как покерная комбинация (набор карт), почтовая папка (набор букв) или телефонный справочник (сопоставление имен с телефонными номерами).
Кроме того, в учебном пособии перечислены основные интерфейсы коллекции, которые все они следуют парадигме, изложенной выше:
В следующем списке описаны основные интерфейсы коллекции:
Коллекция - корень иерархии коллекции. Коллекция представляет собой группу объектов, известных как ее элементы. Интерфейс Collection является наименее распространенным знаменателем, который реализуют все коллекции и используется для передачи коллекций и манипулирования ими, когда требуется максимальная универсальность. Некоторые типы коллекций допускают дублирование элементов, а другие - нет. Некоторые заказаны, а другие не заказаны. Платформа Java не предоставляет никаких прямых реализаций этого интерфейса, но предоставляет реализации более специфических подинтерфейсов, таких как Set и List. Также см. Раздел «Интерфейс коллекции».
Set - коллекция, которая не может содержать повторяющиеся элементы. Этот интерфейс моделирует математическую абстракцию набора и используется для представления наборов, таких как карты, содержащие покерную комбинацию, курсы, составляющие расписание ученика, или процессы, выполняющиеся на машине. См. Также раздел «Настройка интерфейса».
Список - упорядоченная коллекция (иногда называемая последовательностью). Списки могут содержать повторяющиеся элементы. Пользователь List обычно имеет точный контроль над тем, где в списке каждый элемент вставлен, и может получить доступ к элементам по их целочисленному индексу (позиции). Если вы использовали Vector, вы знакомы с общим видом List. Также см. Раздел «Интерфейс списка».
Очередь - коллекция, используемая для хранения нескольких элементов перед обработкой. Помимо базовых операций сбора, очередь обеспечивает дополнительные операции вставки, извлечения и проверки.
Очереди обычно, но не обязательно, упорядочивают элементы в порядке FIFO (первым пришел, первым вышел). Среди исключений есть очереди с приоритетами, которые упорядочивают элементы в соответствии с предоставленным компаратором или естественным упорядочением элементов. Какой бы порядок не использовался, заголовок очереди - это элемент, который будет удален вызовом delete или poll. В очереди FIFO все новые элементы вставляются в конец очереди. Другие виды очередей могут использовать другие правила размещения. Каждая реализация Queue должна указывать свои свойства упорядочения. Также см. Раздел «Интерфейс очереди».
Карта - объект, который сопоставляет ключи со значениями. Карта не может содержать дубликаты ключей; каждый ключ может соответствовать максимум одному значению. Если вы использовали Hashtable, вы уже знакомы с основами Map. Также см. Раздел «Интерфейс карты».