У меня есть сцена, которая содержит группу, содержимое которой состоит из большого количества полигонов (1000x500). Я думал, что с помощью настроек cache = true и / или cacheHint.SPEED на уровне группы будет использоваться одна внутренняя битовая карта для многочисленных полигонов. Однако, похоже, дело не в этом - частота кадров зависла на ~ 2 кадр / с. Установка кеша для каждого полигона тоже не помогла, вероятно, из-за большого их количества.
Кто-нибудь знает, если установка кэша на уровне группы должна генерировать один внутренний битовый кэш для группы?