Я довольно новичок в iOS, и я не знаю, как найти приличную трассировку стека, такую как JAVA, поэтому все, что я могу выяснить, почему происходит сбой, это "sigabrt".
Я знаю, что это как-то связано с тем кодом, который я только что добавил.
-(void) clearGame {
for (CCSprite *sprite in placedSprites) {
if(sprite == nil) continue;
[self removeChild:sprite cleanup:NO];
[placedSprites removeObject:sprite];
}
placedSprites = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:1000];
}
Куда я добавляю класс, это слой в cocos2d. В методе init у меня есть
placedSprites = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:1000];
Я не знаю, что может быть не так, поэтому любая помощь приветствуется.
Спасибо!