У меня есть набор точек, и у каждого есть область «влияния» или, по существу, радиус. Я хотел бы иметь возможность нарисовать каждый из этих кругов влияния для всех точек в виде простой круговой линии.
Они будут перекрываться, однако я хочу нарисовать внешнюю форму. Я знаю, что это, вероятно, потребовало бы, чтобы я работал там, где они пересекаются, и каким-то образом формировал общую форму для рисования. Проблема в том, что некоторые пункты могут даже не коснуться других! Так что мне тоже нужно это уладить.
Я попытался проиллюстрировать, что я имею в виду просто:
Обратите внимание, что я хочу нарисовать просто черную линию, без заливки. Это потому, что я хочу, чтобы фоновые изображения и другая геометрия просвечивали.
Я бы делал это в openGL, так что круг, вероятно, был бы сделан с использованием GL_LINES или чего-то подобного с различными вершинами, образующими кривые, но я действительно просто не имею представления о том, как бы я работал над этим периметром.
Если у кого-нибудь есть какой-либо совет или он может указать мне на то, как я могу решить эту проблему, это будет очень ценно!
Это может быть больше математическим вопросом, я не ищу фрагменты кода, а на самом деле, как работать с этими формами. Я просто не могу думать о том, как это сделать!
***** Редактировать: с решением, которое я придумал, надеюсь, может помочь кому-то еще!
Так что я использовал предложенные идеи и в основном решил, что лучше всего рисовать с использованием буфера трафарета. Теперь это означает, что я перебираю свои точки 3 раза, но мне нужно тщательно их отсортировать, чтобы найти только видимые.
Так что код мудрый, у меня теперь есть это:
private void stencilCircleAroundStars()
{
//Lets try and draw something here using stencil
glColorMask(false, false, false, false); //Disable colour mask
glEnable(GL_STENCIL_TEST); // Enable Stencil Buffer For "marking" the outer circle
glDisable(GL_DEPTH_TEST);// Disable Depth Testing
for (Object value : stars.values())
{
Star star = (Star)value;
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1); // Always Passes, 1 Bit Plane, 1 As Mask
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE); // We Set The Stencil Buffer To 1 Where We Draw Any Polygon
//Draw the large circle
starOb.location.copy(star.location);
starOb.setScale(2000);
starOb.draw();
}
for (Object value : stars.values())
{
Star star = (Star)value;
//Now we change the functions and remove a slightly smaller circle from buffer.
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 0, 0); // Always passes, 0 bit plane, 0 as mask;
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE); // We Set The Stencil Buffer To 0 Where We Draw Any Polygon
starOb.location.copy(star.location);
starOb.setScale(1900);
starOb.draw();
}
//Now we enable the colour
glColorMask(true, true, true, true);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1); // We Draw Only Where The Stencil Is 1
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP); // Don't Change The Stencil Buffer
glColor4f(0.5f, 1.0f, 0.5f, 0.5f);
for (Object value : stars.values())
{
Star star = (Star)value;
starOb.location.copy(star.location);
starOb.setScale(2000);
starOb.draw();
}
//Now we are done .. disable
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
}
Мои точки по сути являются сущностями, называемыми "звездами" для целей моей программы, и StarOb - это коллекция квадов, которые я загрузил из файла, которые образуют красивый гладкий круг.
Я отключаю цветовую маску и прохожу цикл один раз, рисуя самый большой кружок в буфере трафарета и устанавливая значение 1. Затем я снова зацикливаюсь, рисуя меньший масштабированный круг в буфере трафарета, но на этот раз устанавливая значение of 0. Это должно оставить границу вокруг любой звезды, которая не касается других звезд и будет эффективно удаляться там, где они перекрываются.
Я, наконец, снова включаю цветовую маску и фактически рисую цветные круги. буфер трафаретов останавливает рендеринг внутренних частей, и я получаю то, что хотел! Затем я отключаю трафаретный буфер.
Если вы действительно хотели его увидеть, вот видео о том, как заработать несколько увеличивающихся баллов: Видео о нем
Вот некачественная версия того, как это получилось (фон не был нарисован во время тестирования):